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Giana kommt zurück!

Da hier sicher zu großen Teilen die C64-Generation mitliest, kopiere ich nur eben was von Wiki hier ein:

The Great Giana Sisters ist ein Computerspiel, das 1987 von Time Warp Productions für den C64 entwickelt und vom deutschen Softwareunternehmen Rainbow Arts veröffentlicht wurde. Bei diesem Computerspiel handelt es sich um ein Jump ’n’ Run mit starken Ähnlichkeiten zu Super Mario Bros.. 1988 wurde „Giana Sisters“ für Amiga 500 und Atari ST umgesetzt. Einige Wochen nach Erscheinen der Amigaversion verschwand es aus nicht genau geklärten Gründen wieder aus den Regalen.

So weit, so spannend. Ich habe es jedenfalls rauf und runter gespielt. Damals war Schlafentzug auch eher  'ne nette Sache, und kein Geisteszustand. Jedenfalls… die Sisters kommen wieder!

So… why does this new project exist? For Giana’s twenty-fifth anniversary, we wanted to do something of our own, with full creative control and no “dumbing down”. Publishers tend to avoid titles they can’t groom for risk and profit, which is fair enough for a business, so we had to finance Giana ourselves.

Ich habe 10$ beigesteuert. Allerdings möchte ich anmerken: Plant und finanziert eure Projekte doch mal bis zum Ende durch, und kommt mir nicht mit Ja aber jetzt ist kein Geld mehr da. Was soll ich von Entwicklern halten, die pleite gehen? Und erst von deren Produkt? Hä? Warum ich dann trotzdem gespendet habe? Weil es geht und der Trailer mal wirklich der Hammer ist! Noch so'n Dingen, dann mach ich da aber nicht mehr mit. Dann sammelt doch lieber für weitere Level oder Charaktere. Nasen, ihr. 

Longplay-Video: Blade Runner

Man bedenke: Ein Klick/View auf YouTube zählt nur dann, wenn das Video komplett (!) und in voller Länge (!) angesehen wurde. Das bedeutet, dass dieses Longplay-Video des Blade Runner-Videosgames zumindest schon mal von 4.391 Erdbewohnern angesehen wurde. Es dauert mehr als 3,5 Stunden.

Als echter Blade Runner-Nerd nimmt man das wohl auf sich. Mach ich ja auch. Heut' Abend. Zum Einschlafen. Außerdem wollte ich schon immer mal wissen, was man eigentlich so anstellen muss, um mal mit einer Replikantin gen Sonnenaufgang fahren zu können ♥ 

Dishonored-News: Übersicht / Zusammenfassung

Wie ich kürzlich hier erwähnte, habe ich ja 'ne Fansite zum neuen Bethesda-Supergame Dishonored aufgemacht. Da das Game dermaßen nach Steampunk aussieht und ich ganz sicher weiß das hier 'ne Menge Gamingbegeisterte mitlesen, dachte ich, ich fasse mal eben zusammen, was es auf der Fansite so neues gibt. Vorher dürft ihr aber gerne auch noch mal mögen: 

Hier in aller Kürze die Highlights der letzten Tage/Wochen:

Ansonsten schaut doch mal im Forum vorbei, da ist nämlich noch gar nix los ;) 

Shadowrun Online – Nun auch auf Kickstarter…

(Feedleser: Hier ist ein Player eingebunden) 

An dieser Stelle berichtete ich über die ziemlich großartige Crowdfunding / Kickstarter-Kampagne zum kommenden Cyberpunk / Magic-Game Shadowrun Returns. Meine Begeisterung drückte ich damals so aus:

Spätestens wenn Jordan Weisman (Crimson Skies, Mechwarrior, etc) mit glänzenden Augen von den wichtigsten Elementen eines Rollenspiels spricht, und wie er diese in das Spiel implementieren möchte, wird klar: Das braucht die Welt.

Und so wie sich Jordan, sein Team und das Produkt bis dato präsentieren.. Hut ab! Da passt einfach alles! Das wird was, da bin (und war) ich mir sicher! Ich zögerte damals mit meiner Spende nicht eine Sekunde.

Das da noch so ein Game kommen soll, das hatte ich durchaus auf dem Schirm. Ich hab' mir sogar (mit einigem Stirnrunzeln) den Start der Website shadowrununiverse.com reingezogen. Unter dieser Domain wurde damals die Kooperation der beiden Entwicklungsstudios bekannt gegeben (Shadowrun Returns macht Jordan und das Team der Harebrained Schemes, Shadowrun Online kommt aus der österreichischen Clique, den Cliffhanger Productions). Nun gut, dachte ich, warten wir es mal ab. Nachdem die Harebrained-Jungs und Mädels dann mit 1.895.772$ (!!!) ihr Crowdfunding-Ziel von ursprünglich 400.000 $ mehr als nur geknackt haben…, haben sich die Kollegen aus Wien wohl gedacht: Das läuft;  das machen wir auch mal! Nehme ich zumindest an. Ob das eine gute Idee war, wird sich noch zeigen. 500.000 Bucks ist das Zeil, welches die Entwickler zur erreichen hoffen. Ich persönlich spende da erstmal (!) nicht. Erstens sind Online-Games nicht so wirklich meins, zweitens haut mich der Trailer oben echt nicht aus den Socken, und drittens kam bisher aus dem Studio nichts, was mich begeistern konnte.

Trotzdem: Ein weiteres Shadowrun-Game kann nie verkehrt sein. Außerdem sind die Goodies für Pledger (Spender) echt nice: So werden sich Vielspender beispielsweise selbst im Spiel entdecken können! Die Jungs designen die Charaktere nach dem Aussehen der Vielspender! Wer nicht ganz so viel investieren will, der findet vielleicht eine Waffe im Game, die den eigenen Namen trägt. So 'ne HEIL-Wumme… das wäre schon was…Bisher ist mir der Mindesteinsatz von 30$ aber schlicht zu hoch. Dafür müsst schon noch mal was mehr vorlegen, Männers! Also: Abwarten, Drachen essen. Ich mach das zumindest so.

…euch halte ich jedoch ganz sicher nicht von der Unterstützung des Vorhabens ab.

Cyberspace-Delphin-Tank aus Lego von Cole Blaq

Wie wir alle wissen (?) wurde in der Kurzgesichte Johnny Mnemonic von William Gibson ein Armee-Delphin namens Jones von Heroin abhängig gemacht, damit er sich nicht zufällig im Cyberspace verläuft verschwimmt oder sich in eine A.I verliebt, mit deren Hilfe er ein Delphin-Spaceship baut, die Menschen unterjocht und zu den Sternen fährt. Ja, so ähnlich war das wirklich (die Verfimung des Gesichte kann ich übrigens nur so halb empfehlen).

Jedenfalls: Der Lego / Brick / Streetart-Künstler Cole Blaq hat Jones, seinen Tank und weitere Instrumente und Apparate nachgebaut. Und wie der die nachgebaut hat. Ich bin so annverliebt, das glaubt mir keiner.

Ich bin mal im Keller. Lego rausuchen.

Von Videospielen inspirierte Mädchenmoden…

Das ist ja mal super! Meine Fashion-Rubrik ist eh viel zu unterbesetzt (eigentlich ist ja so Girly-Kram eher Marco's Dingen; der hat's ja mit Highheels und Mädchencontent und so). Hier haben wir eine ganze Website, die sich stilvolle Outfits für (hoffentlich) stilvolle Mädchen ausgedacht hat. Aber nicht nur einfach so. Das wäre ja zu lahm. Jeder der exquisit ausgewählten Bekleidungstipps basiert auf einem Videospiel. Oder auf einem Charakter eines Videospiels. Nette Idee, und die Umsetzung gefällt mir auch richtig gut.

Hier oben haben wir das Solid Snake Outfit für Mädchen, die gern mal ein Clon sein wollen (das isser nämlich, der Herr Snake), oder auch mal Snake Plissken-like ein Gefängnis von innen sehen möchten. Geht aber beides. Auch mit dem Outfit.

Er: Oh, das ist aber sexy, was du da heute trägst…!

Sie: Findeste? Ja, …ich hab' mich beim Zusammenstellen ja auch an Solid Snake orientiert…

Er: …

♥  GENAU!;) 

Dishonored-News: Die Inseln!

Drüben auf dishonored-news.de habe ich gestern Nacht (gähn) in liebevoller Kleinarbeit alle bisherigen Infos zu den Inselwelten in Dishonored zusammengetragen. Wer sich nicht für das Spiel interessiert, scrollt weiter. Alle anderen dürfen sich auf epische Neuigkeiten aus einer (bisher!) recht episch daherkommenden Spielwelt freuen. 

Ich bin völlig fasziniert von dem Szenario. Jetzt, wo man häppchenweise mit steampunkigen Impressionen und Infos zur Storyline angefüttert wird… ist wohl langsam klar: Den Hype um das Game mache ich mit. Gnadenlos. Bis Ende des Jahres (Release ist am 12.10.2012). Und wenn das dann scheisse wird, spiele ich nie wieder ein Videospiel und löse mich in Dampf auf. Ich schwör's. 

Und alle so: ‚dishonored-news.de‘

So. Nun ist das Teil zumindest mal online! Hier geht es zu meinem Neugeborenen: http://dishonored-news.de

Kurz was zum Hintergrund: Als ich den ersten Gameplay-Trailer zum potentiellen Game-of-the-Year 'DISHONORED' sah, war es um mich geschehen. Das sieht ja aus wie Bioshock meets Deus Ex meets Assasins Creed, war mein Gedankengang. Auch jetzt noch – nach einiger Einarbeitung -, kommt dieser Vergleich ganz gut hin, denke ich. Bevor ich mich nun in langes Geschwafel verliere… schaut doch einfach mal auf die Seite. Dort findet ihr schon jetzt so ziemlich alle aktuellen Bilder, Trailer und sämtliche News zum Spiel. Zumindest die Gamer unter euch würde ich liebend gern dort drüben begrüßen dürfen.

Was auch toll wäre: Ein Like auf Facebook:

Wenn ihr das Spiel und die News dazu im Blick halten wollt… den Feed kann man auch echt super abonnieren: 

Achso, klar, Twitter und Plus gibts auch. Aber das auch nur, weil man das heute so macht. Habe ich gehört. 

Die Seite hat bisher genau NULL Besucher; daher würde ich mich sehr freuen, wenn ihr mal durchklickert, guckt ob irgendwas hängt, und mir mitteilt, ob euch der Look und das Gefühl so zusagt. Das Forum bastele ich die Tage noch fertig, und irgendwann wird es dort auch ein klein wenig Werbung geben. Das ist aber Long-Term, ich möchte erstmal, dass sich alle wohlfühlen. Ich denke mit einem etwas persönlicheren Schreibstil… ;) …. und einigen Nerd-News abseits des Üblichen, sollte euch das Teil Laune machen. Zumindest hoffe ich das. Wie gesagt: Mit den Werbenazeigen muss ich noch etwas rumspielen und ein Forum wird in Kürze noch drangehängt.

Bis dahin wär's echt ultrageil, wenn ihr mich mit 'nem Tweet oder 'nem Share oder mit einem 700 Wörter langen Blogartikel etwas anfeuern könntet. 

– Und? Gefällt's euch? ;)

Der Schwertkämpfer Neal Stephenson

(…hier läuft ein Video. Feedleser bitte rüberkommen) 

Cryptonomicon, Quicksilver und Snow Crash gehört zum Besten, was man überhaupt nur lesen kann. Und zwar genreübergreifend! Weil sich Stephensons Werke nie und nimmer auf ein einzelnes Genre beschränken lassen. Beim Lesen der drei eben genannten Bücher habe ich mehr gelernt als in fünf Jahren Gesamtschule. Bankensystem, Geld und Zinsen, die technischen Begriffe der Sklaven-Galeeren, Cyberpunk-Terminologie, Nano-Science, Straßenbau, U-Boot-Technik,… ich könnte ewig so weitermachen. Und das sind nur ganz ganz wenige Einblicke in die Romanwelten des Herrn Stephenson. Müsste ich drei Best-Of-Autoren nennen, er wäre dabei. Cryptonomicon ist ein Meisterwerk und Snow Crash eins der beiden wichtigsten Bücher des Cyberpunks. Seine Recherchearbeiten und deren Ergebnisse übertreffen alles, was ich in fast 25 Jahren gelesen habe. Warum nun dieses Lobpreisung? Weil Neal derzeit auf Kickstarter für sein neuestes Projekt wirbt, ich ihn unterstütze, und es schön fände, wenn ihr auch mal reingucken würdet. 

Überraschung: Neal fegt die Literatur vom Tisch und macht nun in Games! Das der viele Fetische hat, dass war mir klar; und das er sich ganz besonders für Schwertkampf interessiert, hatte ich neulich in einem Interview gelesen. Jetzt dann also: Ein Schwertkampf-Game! Und zwar – wenn man ihm und seinem Team glauben schenken mag – das Schwertkampf-Game überhaupt. Clang wird sich das Game schimpfen, und soll mit einer Technik auftrumpfen, die sich Sixense schimpft. Hier gibt es eine ganze Webseite dazu. Bisher ist dieses Sixense allerdings erst in einem einzigen Kontroller der Marke Razer verbaut. Was nicht ist, das kann ja noch werden. Weiterhin möchte Stephenson seine wissenschaftlichen Erkenntnisse dann auch der gesamten Gamesindustrie zugänglich machen, in dem er mit Lizenzen für die Technik dealt.

Kling nach 'nem Plan. Und das der einen hat, da bin ich sicher. Lest mal ein Buch von ihm, dann wisst ihr was ich meine.