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Krater, Cyberpunk, Dishonored, The Last Of Us, Watch Dogs…

Was geht? Es ging im letzten Jahr los. Mit dem –  für mich enttäuschenden –  Deus Ex. Offensichtlich hat die Games-Industrie nun das Thema Endzeit / Cyberpunk wiederentdeckt. Erst gestern habe ich mit dem Spiel Krater begonnen. Ein RTS / RPG Mix, in einem endzeitlichen Setting. 8 von 10, bisher! Macht richtig Laune! Jedenfalls… natürlich freue ich mich über die vielen angekündigten Games in den Genre, die ich so sehr mag. Gamestechnisch waren die die letzten Jahre aber auch stark unterbesetzt. Die zwei Fallout-Games zählen nicht, die fand' ich doof. Und weil der Mensch ja immer etwas braucht, worauf er sich freuen kann, dachte ich, ich mach mal eine Trailer / Info-Liste zu den kommenden Zukunfts-Dystopie-Cyberpunk-Games. So vergesse ich auch nix ;) Legen wir mal los. 

Was ich von dem kommenden Game der Witcher-Macher halten soll, weiß ich ehrlich gesagt noch nicht: Cyberpunk, soll das heißen. Sehr originell, und für mich alleine schon aufgrund des Namens mit Vorsicht zu genießen. Spiele, die sich nennen wie Genre, waren noch nie gut. Aber ja, Witcher 1&2 sind tolle Spiele. Ich zügle meine Skepsis. Oben das Bild ist das Einzige, was man derzeit zu sehen bekommt; weitere Screens oder Trailer gibt es noch nicht. Bekannt ist: Das Game wird eine erweiterte Game-Engine von The Witcher verpasst bekommen. Was ich gut finde, denn der Hexer sah (und sieht) schon immer mehr als gut aus. Man kann einen eigenen Charakter zusammenbauen, es gibt 'ne ordentliche Portion Gewalt in dem Spiel; eine nicht-lineare Storyline und schicke Items auch. Ich stelle mir da ein Witcher der Endzeit vor; gepaart mit 'nem Syndicate / Blade Runner-Setting. Was schon mal sehr sehr gut klingt. Einen Release-Termin gibt es noch nicht. Warten wir mal auf weitere Infos.  

Erwartungsgummipunkte: 7 von 10

 

Weiter geht es mit Dishonored aus dem Hause Bethesda. Hier ein Interview / Gameplay-Video:

Klar, das Game ist jetzt weder Zukunft noch Cyberpunk. Trotzdem: Der Dystopie-Faktor ist offensichtlich, dazu kommt die Steampunk-Optik, die wirklich was hermacht. Die Entwickler nennen es ein First-Person-Stealth-Action-Game. Kein neues Genre, aber in dem Setting, mit dem Lead Designer von Deus Ex am Start (Harvey Smith)…joa, das könnt' was werden. Der Release soll noch dieses Jahr sein. (Website des Spiels: Hier!)  

Erwartungsgummipunkte: 8 von 10

 

Weiter geht es mit The Last Of Us. Hier der erste Gameplay-Trailer: 

Das The Last Of Us aus dem Hause der Uncharted-Macher kommt, erkennt man irgendwie schon. Von der Uncharted-Serie habe ich nur den ersten Teil gespielt, diesen aber mit großer Begeisterung. Hoffen wir nur, dass die Jungs und Mädels von Naughty Dog keinen Uncharted-Clone abliefern, sondern einige Extras für uns Endzeit-Nerds einbauen. Technisch mache ich mir da wenig Sorgen; wie das Gameplay wird, muss man mal sehen. Das Setting kling nicht sonderlich innovativ: Virus, Zombies, Endzeit, Blah. Klingt wie: I Am Legend trifft Enslaved. So in etwa. Was gut ist. Denn durch einen – von der Natur zurückeroberten – urbanen Raum zu latschen…das wollten wir doch alle schon immer mal machen. (Website des Spiels: Hier!)

Erwartungsgummipunkte: 7 von 10

 

Kommen wir zum Highlight. Ich denke wir sind uns alle einig, dass der Trailer zu Watch Dogs der Über-Hammer ist:

Just Wow! Ich meine… Wow. Das Game wird auf den aktuellen Konsolen laufen. Das sagen jedenfalls die Kollegen von Ubisoft. Ich persönliche schätze das Spiel wird für diese und für die nächsten Konsolengeneration entwickelt werden. Oder für einen Rechner, den man dann – wenn es 2013 erscheint – noch zusammenkaufen muss. Wenn man es denn in voller Pracht genießen möchte. Setting: Near Future, totale Überwachung, Open World, Internet der Dinge, Hacking. Yeay! Das klingt wie für mich gemacht. Dazu sieht es verdammt Blade Runner-mäßig aus und die Atmosphäre haut mich um. Obendrauf wird es eine App geben, mittels der man z.B. die Spielwelt-Karte auf seinem iPad ansehen kann. Live, und während des Spielens! Genau sowas fehlt bisher (sieht man mal von der Wii U ab, die sicherlich ähnliche Features bieten wird). Für mich klingt das nach dem Spiel in 2013. Endlich mal keine Neuauflage, keine bekannte Serie; sondern alles neu. Aber auch: Alles gut? Ich schätze ja. Eine Mischung aus GTA, Blade Runner und Spliner Cell... Oh je. Ich nehm' mir Urlaub dafür. (Website des Spiels: Hier!

Erwartungsgummipunkte: 9 von 10

So. Wir werden also in den nächsten 12 Monaten mit einigen Titel bekannt gemacht, die alle mehr oder weniger dystopische Grundsettings haben. Und alle sehen bislang wirklich toll aus. Was am Ende dabei rumkommt… warten wir's mal ab. Jetzt sagt ihr mir doch bitte noch, ob und was ich vielleicht vergessen habe, ich update dann den Artikel.

Traumauto: Arduino Wifly Mini

Oh je. Arduino. RC. Mini. Gleich drei geile Sachen. Wem die  Physical-Computing-Plattform Arduino nicht bekannt ist…hier steht was drüber; was ziemlich spannendes sogar! Mini ist wohl bekannt. Und über RC habe ich hier schon mal was geschrieben. Alles in allem: Der Arduino Wifly Mini ist (m)ein Traum-Gadget! Jetzt noch mit Transformers-Features und wir sind dem Himmel wieder ein Stück näher. Ich mein… guckt das Video! Spannend ist aber auch der Blogartikel in dem der RC-Gott und Erschaffer dieser Wundermaschine Blair Kelly den Schaffensprozess und die Geburt genauestens dokumentiert hat. Inklusive Teileliste. Und jetzt sag‘ noch mal einer Nerd zu mir

Partner:
Autodoc.de

Transformers Box Art Archive

Seit seinem neunten Lebensjahr ist Adam Alexander Transformers-Fan. Und deshalb hat er auch schon vor langer langer Zeit damit angefangen, ein monströses Transformers Box Art Archive aufzubauen. Da kann man sich mal eben locker eine Stunde durchklicken. Und sich dabei total nostalgisch fühlen. Diese Bilder lassen mich mehr Transformers fühlen, als die drei dämlichen Filme zusammen. 

Die Farben! Die Formen! Ich bin grad' auch wieder zwanzig Jahre jünger! Toll.

Shadowrun Returns!

(hier ist ein Kickstarter-Player eingebaut. Feedleser bitte rüberkommen, wenn der nicht läuft) 

Ich bin aufgeregt. Ehrlich. Ich probier's mal: Shadowrun kommt zurück. Und zwar nicht die Buchreihe (die ich nicht uneingeschränkt empfehlen kann, weil ich Drachen nicht mag; zumindest nicht in dem Setting), sondern ein Videospiel ist gemeint (klar, auch mit Drachen, aber da stören die mich nicht so. Warum? Kein Plan). Jedenfalls hat meine Lieblings-Kathi eben auf Facebook den Link zur Shadowrun-Game-Geldeinsammeln-Aktion gepostet: Kickstarter-Link ahead. Und wenn ihr jetzt noch bitte das Video anguckt wollt…

Spätestens wenn Jordan Weisman (Crimson Skies, Mechwarrior, etc) mit glänzenden Augen von den wichtigsten Elementen eines Rollenspiels spricht, und wie er diese in das Spiel implementieren möchte, wird klar: Das braucht die Welt. Die Goodies fangen bei 15$ an; dafür bekommt ihr schon mal eine digital downloadable copy of the game. 

Bitte tut es. 1$ reicht! Ich will das so:)

Trailer: SimCity 5

Was sagt man dazu? Ich könnt' jedenfalls weinen. So wie früher. Als schon wieder ein Feuer meine imperialistische Alienstadt dahinraffte. Das war so vor 15 Jahren, schätze ich. Und dann: Freudentränen als die Brandbekämpfung erfolgreich war. Ein Spiel wie ein Traum. Laut den Machern soll der neue Teil ziemlich exakt so  rüberkommen, wie das Ur-Original. Es sieht zumindest schon mal gigantisch gut aus.

Bis 2013 sind die fertig damit. Mensch, ey, das hält doch keiner aus; sooo lange noch. 

Cosplay: Left 4 Dead


Den ersten Teil des Games Left 4 Dead habe ich mit Begeisterung gespielt. Das In-Game Charakterdesign war schlicht umwerfend. Sooo schön hässlich, und exakt mit der Dosis Horror versehen, die ich gern' hab'. Eben entdecke ich in der devArt-Community die Horror-Cosplayerin KasuzameYuu. Die weiß wie man Männer verrückt macht. Und wie man sie aufisst wahrscheinlich auch. Oben sehen wir eine absolut großartige Hexen-Version aus Left 4 Dead. Eins kann ich euch sagen: Die weiteren Bilder der Serie werden euch ebenso entzücken. Ganz sicher. 

Interaktive Skyrim-Karte für i-Geräte


In Sachen Games-Content ist hier in letzter Zeit echt nix los; ich weiß es. Das hat die verschiedensten Gründe. Die ich aber nun nicht nennen werde, weil hier sonst nur wieder das große Gähnen losgeht. Auch mache ich mir sicher nicht nur Freunde, wenn ich auf Apps verweise, die exklusiv der Apple-Gemeinde zugänglich sind. Aber. Das. Hier. Ist. Ein. Hammer. Und ich möchte nicht, dass auch nur einer von euch Dovahkiins (Drachenblütlern) das hier verpasst: 

The Elder Scrolls V: Skyrim Official World Interactive Map is a 100% complete and official interactive world map revealing every primary location, secondary location, point of interest, world encounter, vendor, trainer, skill book, and unique item across the realm

Wermutstropfen: Die App kostet in der Basis-Version nichts; will man aber detaillierte Infos, muss man diese In-APP nachkaufen. Da hier aber gleich drei meiner Fetische (Karten/Navi, Spiele und Endgeräte) in einer App vereint sind, wird das dann wohl der erste In-APP-Kauf meines Lebens.

Ich muss weg. 

  • Zur App: itunes.apple.com
  • Entdeckt: technabob.com
  • Update: Schitte, klickt mal hier und sagt den Entwicklern, dass wir das auch im DE-App-Store haben müssen…. 

Arcade-Games: Glücksgefühle!

(Disclaimer: Dieser Artikel wurde in Kollaboration mit der Hansen-Mediengruppe erstellt. Wer also grundsätzlich keine bezahlten Einträge lesen mag, Angst vor Werbelinks hat, und auch meinen Fable für Arcade-Automaten nicht teilt: Hier gibt es nichts zu sehen) 

Da ich seit Jahren einen unveröffentlichten Artikel zum Thema Arcade Games hier rumfliegen habe, kam mir die Spielautomaten-Werbe-Anfrage ganz recht. Und nicht mal das Thema muss ich switchen: Das goldene (und viel bessere) Zeitalter der Arcade-Automaten

Früher war alles besser? Sicher nicht. Allerdings fehlt mir beim rumeiern auf dem iPad einfach was. Die Haptik zum Beispiel. Wie fühlt sich so ein Plastik-Joystick noch gleich an? Wisst ihr es noch? Jedenfalls viel besser als ein Finger auf Glas (iPad). Außerdem fehlt mir der elektrische Geruch. Diese Automaten Ende der 80er Jahre, …die rochen halt einfach. Schon von weitem konnte man fast schon riechen, dass da schon wieder Hunderte Stunden purer Spielspaß auf einen warteten. Heute gibt es all' das, was es in den Casinos und Spielhöllen zu sehen gibt, auch für den TV im Wohnzimmer.

Früher war es einfach ein Event total stoned, in eine (holländische) Spielhölle zu marschieren, dort stundenlang auf zwei Buttons rumzuhauen, und sich anschließend zu fühlen, als hätte man eine interplanetare Invasion ganz alleine abgefrühstückt. Genau so hat es sich angefühlt. Wenn man dann noch den automateneigenen Highscore geknackt hat….das war ein Gefühl der Erhabenheit, welches ich in den letzten 20 Jahren in kaum einem Videospiel wieder erfahren durfte. Damals™  – es muss so 1992 rum gewesen sein – habe ich in Zandvoort, Niederlande den Automaten-Highscore von Arkanoid geknackt. Zu dem Zeitpunkt standen dann ca. 15 Leute um mich – und diesen prächtigen Automaten herum: 


Anschließend verließ ich erhobenen Hauptes und mit ebenso vielen Schulterklopfern wie verhassten Blicken den Spielsalon. Ich war der Gott der Arcadespiele. Wenn auch nur für ein paar Momente. Ähnliche – durch Gaming hervorgerufene – Gefühlsduseleien habe ich anschließend vielleicht noch zwei- oder drei mal erlebt: Als ich den letzten Kollos in Shadow of the Colossus erledigt hatte, fühlte ich mich ähnlich unsterblich. Und das Ende von Super R-Type bleibt unvergessen (auf medium. Ja, sorry!;) 

Aber sonst? In der heutigen Zeit fehlt mir genau das: Scheitern! Probieren! Scheitern! Wiederprobieren! Schaffen!!! …und sich dann fühlen, wie Mr. Supergame höchstpersönlich. Klar, dieses Belohnungssystem funktioniert z.B. auch in Skyrim. Aber eben nur was Items oder Quests betrifft, die ganz ganz große Herausforderung fehlt auch in dem Spiel der Dekade (Für mich ist Skyrim nahe dran, am besten Spiel aller Zeiten). 

Um meine Jammerei nun noch mit einigen konstruktiven Worten zu beenden: Ich hol' mir bald Dark Souls. Nur um endlich mal wieder reglemäßig zu sterben. Und mich dabei pudelwohl zu fühlen.

Wer weitere, beinharte – aber irgendwie faire – Games kennt, die ähnliche Glücksgefühle erzeugen, wie es Arkanoid oder R-Type bei mir geschafft haben: Ab in die Kommentare damit.