science and fiction

‚The Ball Unleashed‘

Wow. Das kracht und surrt und schießt und rummst und fliegt ja ganz ordentlich. Es grenzt etwas an einen CGI-Overkill, das Ganze. Ich mag's trotzdem. Und die Fans der New York Mets sicher auch…

It's pitcher versus batter as a high powered windup unleashes a sci-fi fastball in this thrilling one minute all CG short created exclusively for The New York Mets.

Hier die Macher:

  • Writer / Director / VFX Supervisor: Marc Rienzo
  • Producer: Lisa Zusmer DelPrete
  • CG Supervisor: Eric Sanford
  • Animation Supervisor: Tim Keon
  • Lead Compositor: Gianni Aliotti
  • Lead Compositor: Jason Selfe

…und hier noch ein weiteres Video aus der Serie; allerdings noch mal 'ne Ecke kitschiger. So sind sie, die New Yorker ;) 

Scott Scheidly, böse Menschen und die Farbe Pink!

Irgendwann dieses Jahr hatte der René die (ersten) Werke der pinken Bilderserie von Scott Scheidly am Start (hier war das). Die dort gezeigten Bilder waren nett, aber nicht überragend. Jetzt hat Scott nachgelegt. Und haut mich mit dem Boba hier oben aus den Socken. Dieser Kontrast von bösen Menschen und der Farbe Pink…klasse! Leider Leider ist der auch schon wieder ausverkauft. Man kann noch einen Kim Jong mit schicker Brille ergattern. Aber wer will den denn schon, wenn man Boba hätte haben können!? Ich schreibe mal 'ne Mail; ich brauch nämlich noch was für über's Bett. Der Preis…naja… passt so eben. Aber NUR für den Kopfgeldjäger! 

‚Recycled Island‘ (und so)

Da ich am Samstag auf der (hoffentlich sehr spannenden) offenen Workshop-Tagung…

Wo leben wir morgen? – Architekturvisionen der Zukunft

…zugegen sein werde (wo übrigens auch diese Physalia-Utopie von Vincent Callebaut thematisiert wird), passt mir dieses Recycling-Stadt-Konzept gerade prima in den Kram. Oben das Video ist von 2011; es gibt aber – im Zuge einer Kickstarter-Kampagne – noch ein aktuelleres (ich fand' das oben nur schicker). Grundidee der Recycel- Insel ist diese hier:

A floating self-sustaining single-family house, that is constructed from plastic waste.

Klingt schon geil, ne? Die niederländischen Ideengeber von WHIM Architecture haben sich konkrete Gedanken gemacht, wie man diese Utopie tatsächlich in eine existierende Stadt verwandeln könnte: Ob Kompostierung, Solar-Power, Recycling-Tech, Seegras-Kultivierung oder Energiegewinnung durch Meereswellen…alles mit an Bord. Ich liebe solche Projektideen; auch schon deshalb, weil wir ja alle Snow Crash (full pdf;) gelesen haben, und daher wissen, wie die schwimmenden Zukunft in Wirklichkeit aussehen wird…. Jedenfalls: Spannend! Ich will in 30 Jahren so ein Teil bereisen; macht mal hinne da! 

(Zu dem Event den ich oben kurz erwähnte: Das klingt alles sehr spannend was da los sein wird. FALLS es dort die Möglichkeit des Live-Bloggings geben wird, werde ich das machen; dann kriegt ihr Samstag 'hier ne ordentliche Portion Zukunfts-Optimismus um die Ohren geknallt. Muss ja auch mal sein. Aber das ist ja 'ne akademische Veranstaltung; und wie das mit denen ist, das wisst ihr ja auch;) 

‚Xsyon: Apocalypse‘ – spannendes MMORPG?

Leider hatte ich heute morgen vor der Arbeit nicht all zuviel Zeit, mich in die Thematik und die Funktionen des kommenden Endzeit-MMORP-Games Xsyon einzulesen. Hab' das bei blackfear.de entdeckt und nach dem Ansehen des Trailers entschieden, dass es nun genau zwei kommende MMORPG gibt, die ich näher im Auge behalten möchte: Da wäre zunächst Otherland (hier hatte ich dazu mal was verbloggt) und nun eben Xsyon. Um die Entwicklung und den Release des bereits mehrjährig in Entwicklung befindlichen Games den letzten Kick zu verpassen, gibt es nun eine Kickstarter-Action zu dem Teil. Auf der Geldsammel-Seite steht das hier: 

The ultimate sandbox MMORPG. Shape the land, build cities, develop societies, create a New World!

Jo. Das klingt nice. Hier noch die offizielle – und wirklich vielversprechende! –  Feature-Liste:

Resources

  • Gather resource by foraging, fishing, scavenging and mining.
  • Plant and chop down trees. Chop trees into logs and useable components.
  • Plant, grow and harvest crops.
  • Craft tools, components, weapons and armor in multiple steps.
  • Dye and enhance crafted items.
  • Build functional and decorative equipment and furniture.
  • Cook custom recipes by choosing base ingredients and flavorings.
  • Heal and protect each other.
  • Build fires that provide warmth, comfort and boosts in power.
  • Design custom tribal banners.
  • Build carts for hauling large amounts of goods.
  • Place signs and build totems for trade, quests, mail and announcements.

Construction

  • Terraform the land to build terraces, trenches, moats and fantastic land sculptures.
  • Lay roads that provide faster travel routes across the world.
  • Construct towns using an extensive system of architectural components.
  • Build carts to haul large amounts of goods.
  • Use buildings as home locations, crafting stations, storage and protection from the elements.
  • Erect bridges to cross rivers.
  • Combat and Creatures
  • Fight creatures and each other with twitch based melee attacks and ranged weapons.
  • Track, trap and hunt creatures.
  • Tame, herd and breed animals. Raise them as pets, harvest them as a resource or ride them as mounts.

Social       

  • Form tribes with a hierarchical member and rank system.
  • Claim protected land as homestead (for solo players) or a tribal group.
  • Set up quests for fellow adventures.
  • Gain skill and experience through questing, not grinding.
  • Quest to craft, gather goods, explore, protect or collect bounties.
  • Gain achievements and show them off on town and world leader boards.
  • Sell and rent buildings.
  • Define currencies for use in local and worldwide trade.
  • Participate in Guide run events and lead Player run events.

Also für mich klingt das…mega!!! Mich stört da auch der etwas altbackene Grafik-Stil kein Stück; eher passt das sogar zum apokalyptischen Settings des Games. Könnt' was werden, schätze ich. Frage: Gibt es unter meinen Lesern eigentlich Online-Games-Verrückte, mit denen man mal einen Clan / Stamm angehen könnte? (…nicht, dass ich dafür wirklich Zeit hätte…aber so einige Stunden im Monat könnte ich mir für sowas evtl. schon noch mal freischaufeln…)

Klasse Teaser: ‚2088‘

Also. Manchmal. Ich ballere jetzt hier einfach mal einen Teaser zu wasweißichwas rein. Da macht wohl irgendwer einen Zukunftsfilm. Dieser jemand – ich tippe auf Steven Ilous – kriegt es aber auf seiner Facebook-Seite nicht hin, mir zu erklären um was es genau geht, noch verlinkt er ordnungsgemäß auf eine Projekt-Seite. Nachdem ich mir die Links dann manuell zusammengesucht habe, lande ich…auf einem Tumblr. In dem steht dann aber auch nicht, was das alles soll und wie es weiter geht, etc. Nein, das ist kein geheimes Viral Marketing, das ist  Bullshit.

…da ich das Bewegtbild oben aber trotzdem sehr super finde, höre ich nun auf zu motzen; und gebe mich der Ahnungslosigkeit hin. Geil. 

R.I.P Boris Strugazki

Damn!  Also. Ich bin ja nicht so der R.I.P-Blogger. Da gibt es andere, die machen das besser und aktueller als ich. Jetzt muss ich aber einfach mal sagen: Noooooooo! Mit dem 1972 erschienen Werk der Strugazki-Brüder Picknick am Wegesrand kam ich erstmals im Alter von 20 Jahren in Berührung. Das Buch hat mich geprägt; beeindruckt, fasziniert. Immerhin erzählt der epische Tarkowski-Film Stalker eine abgewandelte Version des Buchs. Und sogar einer meiner All-Time-Favorits –  Stanislaw Lem – zählt zu den von Wegesrand beeinflussten Schriftstellern. 

Putin-Kritiker, Dystop, weltbekannter Autor, maßgeblich an der Evolution der modernen Science-Fiction beteiligt, Verfechter von Antiautoritären Ideen,…einer der großartigsten Science-Fictionisten unserer Zeit; und für mich eine unbeschreibliche Quelle der (literarischen) Inspiration…….all' das war der Boris. Und jetzt ist er tot. Gestern, mit 79 Jahren in St- Petersburg verstorben.

Danke für Stalker und Solaris,… und für das Picknick am Wegesrand, Boris!  

Future 3.0

 

Ulrich Eckardt ist Futurist, Zukunftsoptimist, SEO-Fritze, Weltenbummler, und schockt gerade den Facebook-Mainstream mit utopisch-kritischen Videos, in denen er erklärt, was die Zukunft so bringen kann. Sympathischer Typ, 'ne ordentliche Schnittmenge zu den Themen hier im Blog ist vorhanden; und eigentlich würde ich euch das Ansehen der Videos umgehend empfehlen wollen; doch leider ist 'ne Art Facebook-Hürde eingebaut. Wer Facebook nutzt: Guckt es! Für die anderen: Zukunft ey, da machste nix… 

…hier kann man sich aber zumindest das aktuelle Video (damn, die vorangegangen waren explosiver; schade ey) ansehen: so-sieht-unsere-zukunft-aus.de

Transhumanismus auf arte!

Heute Abend (Dienstag 23. Oktober) um 20.15 Uhr läuft die Transhuman-Doku 'Welt ohne Menschen' auf Arte. Der Dokumentarfilm wurde von Philippe Borrel gedreht, die Originalidee stammt von Noël Mamère. Es geht um das hier: 

Maschinen und neue Technologien sind aus dem Alltag nicht mehr wegzudenken. Aber nicht jedem ist bewusst, wie abhängig sie machen und wie sehr sie das Verhalten und die Denkweise der Menschen beeinflussen. So schlagen Wissenschaftler, Philosophen und Antitechnologie-Aktivisten immer lauter Alarm gegen den beschleunigten Vormarsch der Technowissenschaften.

Werkzeuge aller Art sind dazu da, das Leben zu erleichtern und Zeit zu gewinnen. Bionische Prothesen, künstliche Intelligenz, immer autonomere Roboter sowie medizinische und militärische Forschungsarbeiten aus den Bereichen der Neurowissenschaften, der Molekularbiologie und der Genforschung haben eine neue Ära eingeläutet, die "Transhumanismus" genannte Technisierung der menschlichen Gesellschaft. In den Vereinigten Staaten, in Asien und Europa scheint sich diese Denkrichtung immer mehr zu verbreiten.

Klingst spannend. Ist es ja auch. Und: Das ist noch längst nicht alles zum Thema Transhumanismus bei arte. Der eben erwähnte Filmemacher (Borrel) hat in Zusammenarbeit mit arte und als Ergänzung zu seinem Film die Website widerstand-2031.arte.tv konzipiert:

Es ist die Stimme der Widerstandsbewegung, die sich 2029 bildete, als dramatische Geschehnisse eine posthumane, von Maschinen beherrschte Zeit einläuteten. Das SOS kommt in der Gegenwart als freundlicher Computervirus an, der sich dem Bildschirm des jeweiligen Empfängercomputers anpasst und Ton und Bild beherrscht.

Im Mittelpunkt des interaktiven Projekts steht eine fiktive Person aus der Zukunft, die sich an Menschen in der heutigen Zeit richtet, um sie zum Umdenken zu bewegen. „Die Stimme“ will den Menschen die Augen öffnen und veranschaulicht ihre Warnungen mit angeblich aus dem Internet stammenden Indizien wie Fotos, Videos, Animationsbildern, Texte usw.

Was geht, arte? Ich mochte euch schon immer, …aber jetzt noch mehr ;) Diese Website aus der Zukunft ist echt mal einen Blick wert. Fühlt sich zwar ein ganz klein wenig nach angestaubter Interaktivität an, aber die Message ist klar: Wir sind alles blöde Sardinen in blöden Sardinenbüchsen, Roboter sind die besseren Menschen, wir werden alle streben. War ja eh klar.