games

Gametrailer: Cyberpunk 2077

Ich flipp' aus, sieht das gut aus!!! Die Gamer und Turbonerds unter euch haben den Trailer gestern schon gesehen. Ein Straßensamurai als Frau. Wie gut ist das denn? Zu dem kommenden Game der Witcher-Macher sage ich nun nicht viel; es gibt ja eh fast noch keine Infos dazu. Nur der Name…. Cyberpunk… der geht mir mächtig auf den Keks. Man nennt kein Spiel nach einem Genre. Punkt.

Trotzdem…neben Watch Dogs, Last of Us und Remember Me…wird das noch ein Spiel in einer cyberpunkig-gestylten Welt. Danke, liebe Entwickler, endlich hört mal wer auch mich! 

UPDATE: Da offensichtlich Interesse an weiteren Infos besteht: Guckt mal hier:

UPDATE 2: Zieht euch das .pdf mal rein ;) Hier noch mehr Infos dazu. Und hier noch mal Klartext!

    Adventure-Tipp: ‚To the Moon‘

    To_the_Moon-launch-poster-lrg

    Leider habe  ich To the Moon nicht zu Ende gespielt. Als ich damit im September angefangen habe, kam mir irgendwas dazwischen. Die ersten drei Stunden waren aber… magisch. Bezaubernd. Fast schön betörend. Erneut ein Spiel im 80er-Jahre-Look und mit einer doch recht transhumanistischen Thematik: 

    In To the Moon geht es um eine Technologie, die es ermöglicht, künstliche, permanente Erinnerungen zu konstruieren. Sigmund Corp., ein Unternehmen, das diese Technologie verwendet, bietet eine Wunscherfüllung als Service an, für Leute, die auf dem Sterbebett liegen. Da diese künstlichen Erinnerungen permanent sind, stehen sie im starken Konflikt mit den realen Erinnerungen des Patienten und es kommt zu kognitiver Dissonanz, sobald dieser erwacht, daher wird es nur bei Patienten angewendet, die nicht mehr lange zu leben haben.

    Ich weiß noch, dass ich extra nach dem Kitschy-Soundtrack gesucht habe. Der war echt klasse. Genau so wie die verträumte Stimmung, die Rätsel und die Charaktere, die einem in Minuten ans Herz wachsen. Eine Ode an vergangene Zeiten. Zu schön.

    Hier der Trailer. 

    Adventure-Tipp: ‚Resonance‘

    Resonance_04-1024x710

    Der zweite Adventure-Knaller in 2012 heißt Resonance. Auch hier sorgt die Retro-Optik wieder für eine stimmige Atmosphäre; die Dialoge und Storyline sind mehr als nur gut und der Soundtrack ist auch ein echter Knüller. Leider nur etwa sechs Stunden Spielzeit, die sind dafür aber mit innovativen Rätseln gefüllt. Auch hier ist wieder Dystopie und Endzeit angesagt: 

    Der Teilchenphysiker Dr. Javier Morales hat eine Technologie entdeckt, welche das Potential hat, der Welt saubere und unbegrenzte Energie zu schenken. Eine Technologie, welche in den falschen Händen großes Unheil anrichten kann. Er ist entschlossen, sein Lebenswerk zu vernichten… Nach seinem unerwarteten Tod beginnt ein Rennen um diese Entdeckung. Vier Charaktere (Ed, Anna, Detective Bennet und Ray) gehen der Geschichte im Kampf gegen die Zeit auf den Grund…

    Der Trailer: 

    Adventure-Tipp: ‚Gemini Rue‘

    GeminiRue_Box

    Hier mal ein Adventure-Tipp, der euch – genau wie mein Hörspiel-Empfehlung – die festlichen Tage noch etwas spannender gestalten könnte, als sie eh schon sind. Gemini Rue von Joshua Nuernberger war eins von zwei (das zweite folgt in einem separaten Artikel in einigen Minuten) Adventure-Games, die mich dieses Jahr mehr als nur fünf Minuten gefesselt haben. Das Game hat 'nen superguten Retro-Look und wäre es ein Film, würde da definitiv Film Noir draufstehen. Und Sci-Fi oder Cyberpunk vielleicht auch. 

    2229 – Gemini Sektor: Der Gesetzeshüter und ehemalige Mafia-Killer Azriel Odin landet im Zuge seiner Ermittlungen auf dem von Dauerregen geplagten Planeten Barracus. Dabei begibt er sich in ernste Schwierigkeiten, denn um an wichtige Informationen zu gelangen, muss er wohl oder übel einen Handel mit dem örtlichen Syndikat eingehen. Währenddessen erwacht ein Mann namens Delta-6 am anderen Ende der Galaxie ohne Gedächtnis in einer mysteriösen Forschungsanlage. Deren Leiter zwingt Delta-6 und die anderen Insassen zu allerlei Tests. Jeglicher Widerstand führt zur erneuten Auslöschung der Erinnerungen. Delta-6 muss einen Weg finden zu fliehen, doch wem kann er trauen?

    Die Musik, die Steuerung, der Look, die Rätsel und der Humor: All das zusammengenommen sorgt für 'ne tolle Atmosphäre und mächtig viel Spielspaß. In jedem Falle eins der Adventure-Games, die man auch nach dem Beenden noch länger im Kopf behält. Hier der Trailer:

    Top of 2012

    Unbenannt-2

    Eigentlich wollte ich eine lange Liste mit den Top-Movies, den Top-Games und den Top-Büchern des Jahres 2012 zusammenstellen. Dann kam das Leben dazwischen und eine Grippe noch dazu. Also jetzt doch nur 'ne kurze Liste; die alle drei Bereiche abdeckt. Hier meine ganz persönliche interkulturelle Highlight-Liste für 2012. Und einige Lowlights sind auch noch dabei.

    Der beste Film des Jahres 2012: 

    Cloud Atlas 

    CloudAtlas2

    Nachdem ich mich durch das eher lahme Buch gequält hatte, ging ich mit relativ geringer Erwartungshaltung in den 2D-Hollywood-Blockbuster. Die Matrix-Wachowski-Geschwister und Tom Tykwer hatten mich bisher begeistern können. Und so auch diesmal. Nach drei Stunden Film hatte ich alles was Alien 5, Avengers oder Batman hieß, völlig vergessen. So geht erzählen, so geht Kino. Eine der filmischen Offenbarungen der letzten 10 Jahre. Sonst war noch gut: 

    • Moonrise Kingdom (8.5 von 10),
    • die eben erwähnten Avengers (8 von 10)  
    • und The Dark Knight Rises (7.5 von 10)  

    Die Film-Verlierer in 2012:

    • Total Recall (3.5 von 10)  
    • und The Grey (3 von 10)

    Das beste Game des Jahres 2012:

    Deadlight

    deadlight

    Das beste Zombie-Game aller Zeiten. Hier hatte ich einen Trailer verbloggt. Das Gameplay ist selbsterklärend, die Grafik / das Artwork bombastisch und der Sound geht unter die Haut. Dazu noch 'ne halbe Indie-Produktion und für kleines Geld zu haben. Derzeit leider nur via Steam oder Xbox. Schreibt denen mal 'ne Mail. Sonst war noch gut:

    • der knappe Verlierer: Dishonored (8.5 von 10) 
    • und das eigentümliche Xsyon. Weil es geht. (7.5 von 10)

    Der Game-Verlierer in 2012: 

    • The Old Republic. Lächerlich, BioWare. Credits lost. (4.5 von 10)

    Das beste Buch des Jahres 2012: 

    Anarchie und Evolution 

    IMG_5433a

    Das Werk von Bad Religion-Frontmann Dr. Greg Graffin las ich (als pdf) auf meiner Norwegen-Wanderreise im Frühjahr. Es beeindruckt, weil es den einfachen Gedanken, das Evolution Chaos ist, in ein anarchistisch-politisches Weltbild transferiert, und neue Perspektiven und Argumentationsgrundlagen aufzeigt. Selbst im prall gerauchten Kopf und in totaler Dunkelheit gehen dir da Ausrufzeichen über dem Kopf auf; echt mal. Sonst war noch gut:

    • Tiny Homes: Simple Shelter von Lloyd Kahn (Blogpost dazu)
    • Steampunk – kurz & geek von Alex, erschienen bei O’Reilly.

    Der Buch-Verlierer des Jahres 2012:

    • Gibt es keinen. Die Bibel vielleicht.

    Zu Musik und Dokus mache ich einen eigenen Post. Her mit euren Highlights, wenn es welche gab. 

    ‚Xsyon: Apocalypse‘ – spannendes MMORPG?

    Leider hatte ich heute morgen vor der Arbeit nicht all zuviel Zeit, mich in die Thematik und die Funktionen des kommenden Endzeit-MMORP-Games Xsyon einzulesen. Hab' das bei blackfear.de entdeckt und nach dem Ansehen des Trailers entschieden, dass es nun genau zwei kommende MMORPG gibt, die ich näher im Auge behalten möchte: Da wäre zunächst Otherland (hier hatte ich dazu mal was verbloggt) und nun eben Xsyon. Um die Entwicklung und den Release des bereits mehrjährig in Entwicklung befindlichen Games den letzten Kick zu verpassen, gibt es nun eine Kickstarter-Action zu dem Teil. Auf der Geldsammel-Seite steht das hier: 

    The ultimate sandbox MMORPG. Shape the land, build cities, develop societies, create a New World!

    Jo. Das klingt nice. Hier noch die offizielle – und wirklich vielversprechende! –  Feature-Liste:

    Resources

    • Gather resource by foraging, fishing, scavenging and mining.
    • Plant and chop down trees. Chop trees into logs and useable components.
    • Plant, grow and harvest crops.
    • Craft tools, components, weapons and armor in multiple steps.
    • Dye and enhance crafted items.
    • Build functional and decorative equipment and furniture.
    • Cook custom recipes by choosing base ingredients and flavorings.
    • Heal and protect each other.
    • Build fires that provide warmth, comfort and boosts in power.
    • Design custom tribal banners.
    • Build carts for hauling large amounts of goods.
    • Place signs and build totems for trade, quests, mail and announcements.

    Construction

    • Terraform the land to build terraces, trenches, moats and fantastic land sculptures.
    • Lay roads that provide faster travel routes across the world.
    • Construct towns using an extensive system of architectural components.
    • Build carts to haul large amounts of goods.
    • Use buildings as home locations, crafting stations, storage and protection from the elements.
    • Erect bridges to cross rivers.
    • Combat and Creatures
    • Fight creatures and each other with twitch based melee attacks and ranged weapons.
    • Track, trap and hunt creatures.
    • Tame, herd and breed animals. Raise them as pets, harvest them as a resource or ride them as mounts.

    Social       

    • Form tribes with a hierarchical member and rank system.
    • Claim protected land as homestead (for solo players) or a tribal group.
    • Set up quests for fellow adventures.
    • Gain skill and experience through questing, not grinding.
    • Quest to craft, gather goods, explore, protect or collect bounties.
    • Gain achievements and show them off on town and world leader boards.
    • Sell and rent buildings.
    • Define currencies for use in local and worldwide trade.
    • Participate in Guide run events and lead Player run events.

    Also für mich klingt das…mega!!! Mich stört da auch der etwas altbackene Grafik-Stil kein Stück; eher passt das sogar zum apokalyptischen Settings des Games. Könnt' was werden, schätze ich. Frage: Gibt es unter meinen Lesern eigentlich Online-Games-Verrückte, mit denen man mal einen Clan / Stamm angehen könnte? (…nicht, dass ich dafür wirklich Zeit hätte…aber so einige Stunden im Monat könnte ich mir für sowas evtl. schon noch mal freischaufeln…)

    ‚Minecraft Reality‘

    Her mit dem Nvidia™-Retina-Implantat. Wir sollten eh mehr spielen. 

    Minecraft Reality lets you combine Minecraft worlds with the real world! Using advanced computer vision, Minecraft Reality maps and tracks the world around you using the camera, and allows you to place Minecraft worlds in reality, and even save them in a specific location for others to look at. You can also upload your own Minecraft worlds at http://minecraftreality.com and place these in reality. 

    Far Cry 3

    (Disclaimer: Für dieser Artikel kriege ich Kohle; Far Cry ist aber trotzdem der Hammer;) 

    Far Cry. Ich erinnere mich an das Frühjahr 2004. Ich sparte für eine neue Grafikkarte. Um Far Cry zu spielen. So richtig, und in voller Pracht. Ich wäre ja nun verleitet zu sagen: Da war ich noch so bekloppt und habe Hadware für Software gekauft. Mache ich aber nicht; weil ich selbst heute nicht ausschließen würde, etwas ähnlich deppenhaftes wieder zu tun. Jedenfalls: Die Grafikkarte wurde angeschafft; ich glaube etwas mehr RAM-Speicher musste auch her. Und dann: Far Cry! Unvergesslich, und sicher einer der ewigen Momente in meiner Spielerkarriere: Die ersten Moves und Schleich-Aktion auf der Far Cry-Insel (hier ein Video zum ersten Level)! Das sah ja wirklich aus wie in der Werbung. Ich weiß noch, dass ich den ersten Strandabschnitt sicher fünf mal neu geladen habe; einfach weil die Optik und Grafik des Spiels so dermaßen der Hammer war, das man zunächst mal gar nicht ans Spielen selber dachte. Kinnladen-Atmosphäre! Diese Insel! Dieser Dschungel! Die Fernsicht! Und dazu von einem deutschen Entwicklungsstudio! Irre!

    Nach dem durchschlagendem Erfolg von Far Cry 1 ist Crytek ist mittlerweile offiziell in den Olymp der Spieleschmieden aufgestiegen und betreibt über fünf Game-Studios weltweit. Über Far Cry 2 verliere ich an dieser Stelle nun besser kein einziges Wort…denn: Far Cry 3 steckt in den Startlöchern! Und DAS wird wieder was, wie ich das einschätze. 

    Auffälligste Änderung: Open World! Die bisherigen Far Cry-Games waren zwar recht weitläufig, doch aber auch sehr linear gestaltet. Das wird nun anders. Rook Island ist eine offene Spielwelt mit vielen – und hoffentlich spannend Nebenaufgaben, welche sicher viel Spaß an der Erkundung bieten wird. Hier mal zwei Impressionen / Artworks: 

    Sieht schon mal gut aus, was? Hier noch einige Appetizer-Key-Features zu Far Cry 3:

    • REISE IN DAS HERZ DES WAHNSINNS – Jenseits aller Zivilisation liegt eine gesetzlose Insel, auf der Gewalt regiert. Hier bist du gestrandet, hineingezogen in einen blutigen Konflikt zwischen gestörten Warlords und eingeborenen Rebellen.
    • DIE INSEL, EIN RIESIGER SPIELPLATZ– Erforsche ein atemberaubendes und abwechslungsreiches Gebiet – üppige Dschungelwälder, Bergzüge, sumpfiges Grasland und weite Sandstrände. Erforsche verschollene japanische Bunker, alte Tempel, versteckte Höhlen, Schiffswracks, verlassene Anlagen und vieles mehr.     
    • WAHNSINNIGE STORY UND CHARAKTERE – Begegne einem Haufen durchgeknallter und eindrucksvoller Charaktere auf deiner Reise zur dunklen Seite der menschlichen Seele. Enthülle dabei die Geschichte deines Überlebenskampfes, geschrieben von einem Writers Guild Award-Gewinner.
    • JAGE IN DER WILDNIS – Im Inselgebiet leben über 20 majestätische und wilde Tierarten, darunter Komodowarane, Haie, Stachelrochen, Tiger und einmalige Paradiesvögel.
    • SPIELE AUF DEINE WEISE – Passe deine Waffen, deine Fähigkeiten und deine Herangehensweise für jede Mission an.
    • VERNICHTENDE WAFFEN – Statte dich aus mit einem Arsenal an Pistolen und Gewehren aller Art, die alle ihren realen Vorbildern nachempfunden wurden, um ein hochrealistisches Gefühl von Gewicht und Schusskraft zu vermitteln.
    • MINISPIELE – Spiele Trinkspiele und Poker, messe dich in Autorennen und Schieß-Wettbewerben. Stell dich diesen Herausforderungen, verdiene dir dein Taschengeld und tauche ein in das Leben auf dieser Insel … wenn dir neben dem Überleben noch Zeit bleibt.

    Alles in allem klingt das also endlich mal wieder nach einem intelligentem Shooter; diesmal sogar mit RPG und Open World am Start! Prima! Far Cry 3 wird am 29.11.2012 für PS3, XBOX 360 und für den PC erscheinen.