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GOG-Games! Zuschlagen!

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Hinter gog.com stecken die Jungs vom Hexer-Spiel! Die, die auch DAS Cyberpunk-Game machen. Kurzum: Ich mag die CD Projekt-Jungs und Mädels aus Polen echt gerne; die halten (bis jetzt) nämlich das, was sie versprechen, und teasern gerade soviel, dass es noch angenehm wirkt.

Vielleicht erinnert ihr euch an meine kleine Adventure-Tipp-Serie so um Weihnachten rum? Ich hatte diese Games hier empfohlen / vorgestellt:

…und gerade flattert mir ein GOG-Newsletter ins Haus. Schaut mal oben! Da sind alle drei Games dabei. Wer also am WE nicht mit mir auf diese Party geht, der bekommt für knappe 10€ hier drei Adventures angeboten, die man gespielt haben muss; die sicher auch über das WE hinau zu beschäftigen wissen. Sehr clever, den Newsletter just heute zu verschicken; gibt es doch seit gestern (?) auch ein neues Humble Bundle. Was gegen die Offers von GOG doch irgendwie abschmiert. Finde ich. 

Zu den Angeboten geht es nach dem Klick.

Nintendo im Browser (und so)

Kennt ihr noch die Klack-NES-Matte? Diese – und das kürzlich erwähnte Ice Climber-Game – waren meine ersten Kontaktpunkte mit der unendlichen Welt der Videospiele. Was haben wir auf dem Teil rumgetrampelt. Oma und Eltern hat uns dafür geliebt, ich bin mir sicher. Jedenfalls ging ja die Tage die News vom SNES-Browser Emulator durch die Blogs. Was mich persönlich etwas wunderte, gab es einen Browser-Emu für das SNES doch schon etwas länger. Und eben nicht nur den für das SNES; sondern 'ne Menge anderer dazu. Hier also der Versuch einer Liste aller Konsolen/PC-Emulatoren die im Browser laufen:

Ich denke die URLs sind so gestaltet, dass jeder weiß, was man erwarten kann, oder? (wer weitere kennt, geht spielen oder haut die in die Comments ;)

Kickstarted: Planet Explorers

(Feedleser: Hier ist ein Player zu sehen;)

Be a stranded colonist and explore a detailed alien world in this smooth voxel based sandbox adventure RPG!

…so klingt der knackige Teaser-Text des via Kicktarter erfolgreich finanzierten Games aus dem Hause Pathea Games. 100K wollten die Jungs haben 130K sind es geworden. Wie ich eben las, gibt es sogar schon eine Alpha-Version zum Download und auch Steam hat Greenlight für das Spiel gegeben. Ich möchte euch erzählen, was den Ausschlag dafür gab, ausgerechnet dieses Kickstarter/Indie-Game hier vorzustellen: Bei Minute 1:25 schleppt einer der Akteure einen anderen – der offensichtlich verletzt ist – zurück ins Camp. Diese Animation war die Initialzündung für diesen Blogpost. Ich mein': Wenn ein Entwickler (-Team) auf solche Kleinigkeiten achtet, kann das nur ein gutes Zeichen sein, wa?

Dazu kommt, dass der Eindruck entsteht, dass Planet Explorers die besten Game-Entwickler-Zutaten der letzen Jahren und Monate in einen Topf geworfen hat, einmal ordentlich umgerührt hat, und am Ende möglicherweise ein Spiel entsteht, was viele der besten Zockermotive aufgreift und zu einer echt tollen Mischung verquirlt werden könnte. Erkunden, Basis-Bau, Ressourcen sammeln, etwas Geshoote, Singleplayer und Multiplayer; dazu ne wunderhübsche Voxel-Welt und ein Editor für alles, der mich schon während des Ansehens sabbernd dasitzen lässt. Die Let's Plays auf YouTube sehe auch echt gut aus! Want Want Want! 

…zockt das wer von euch? Kann da wer was zu sagen? Ich bin angefixt und werde mir heute noch die Alpha ansehen, schätze ich. 

Gametrailer: Transistor (Mobile Games Stöckchen)

Vor etwas mehr als einem Monat warf mir Maik ein Stöckchen zum Thema Mobile Games vor die Blogtüre. Ich habe nun länger grübeln müssen um mich zu einer adäquaten Antwort durchzuringen, was denn nun mein liebstes mobiles Spiel ist. Tataaa, hier ist es: Bastion

Bastion ist ein Action-Rollenspiel, das vom unabhängigen Studio Supergiant Games entwickelt wurde und von Warner Bros. Interactive vertrieben wird. Es erschien am 20. Juli 2011 für die Xbox 360 via Xbox Live Arcade[1] und am 16. August 2011 für Windows via Steam.[2] Anfang Dezember 2011 wurde es als Browserspiel für Google Chrome herausgegeben.[3] Im April 2012 erschien Bastion auch für die Betriebssysteme Mac OS X und kurze Zeit später für Linux als Teil des Humble Indie Bundle V.[4] Am 30. August 2012 wurde eine speziell angepasste Version für das iPad im App Store veröffentlicht (wiki)

Auf dem iPad-Mini ein Traum. Neben Superbrothers: Sword & Sworcery und Monkey Island DAS iOS-Game für mich (läuft leider leider nicht auf dem 1er, sonst aber flüssig auf allen iPads). Und hier oben sehen wir jetzt den Trailer zum neuesten Machwerk der Bastion-Entwickler: Transistor. Sieht für mich etwas nach Bastion 2.0 im Sci-Fi-Sprawl-Style aus. Was mir echt nicht wehtut ;)

…ich weiß gerade nicht, wem ich das Stöckchen zuwerfen sollte; wer es sich aber schnappen will: Bitte Bitte, nur zu!

Mehr Infos zu Transistor nach dem Klick. 

Ice Climber!!! Ice Climber!!!

Kaller. Ice Climber war mein erstes Videospiel! Und nun kommt es zurück! Auf der Wii U! Die ich – nachdem ich Mario durchgespielt habe und Rayman verschoben wurde – wieder vertickt habe. Das Teil hole ich mir 2015 vielleicht noch mal. Oder vielleicht 2014. Weil wegen Ice Climber. 

Die Handlung des Spiels ist einfach: Der Kondor hat dem benachbarten Dorf alle Nahrungsmittel gestohlen und sie zu seinem Nest auf den nächsten Berg gebracht. Insgesamt gibt es 32 Level (bzw. Berge), in denen der Spieler als einer der zwei Inuit, Pepe (ポポ Popo) oder Nana (ナナ), die eisbedeckte Bergspitze erklimmen und das Gemüse vom Kondor zurückholen muss. Nur mit einem Hammer ausgerüstet werden mit diesem Löcher in Steinmauern und Eisdecken geschlagen, um Aufstiegspunkte zu erschaffen. Viele Hindernisse wie Topis, Vögel, Eisbären, von oben herab fallende Eiszapfen und rutschige Eisflächen erschweren den Aufstieg. Ein 2-Spielermodus ist vorhanden, die Spieler müssen sich jedoch entscheiden, ob sie miteinander oder gegeneinander zur Erklimmung des Berges antreten. Spieler 1 spielt immer Pepe, Spieler 2 immer Nana (wiki)

Ey, kein Scheiss, da kriege ich Gefühle. Ich war  6 oder 7 oder 8… und habe es IMMER nur bis Level 30 geschafft! Das Spiel hat locker ein Jahr meines Lebens gefressen. Zu recht! (Hier noch die Online-Version zum Testen)

Was war denn euer erstes Game? Könnt ihr euch daran erinnern? ICH vergesse Ice Climber jedenfalls meinen Lebtag lang nicht mehr! 

Sci-Fi-Lego-Art

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(Bild: © by _Tiler auf Flickr)

Man mag von Lego halten was man will…die selbsterdachten Lego-Modelle und Szenen von _Tiler auf Flickr sind der Überknaller. Klar, ich hätte auch einige Blade Runner-Lego-Vehikel aus seiner Galerie nehmen können; diese Flugtaxis aus The Fifth Element habe ich aber schon beim ersten Ansehen in mein infantiles Herz geschlossen ♥ Klasse! 1000x geiler als so ein blöder Anakins Starfighter Bausatz! 

Gamereview: Zak McKracken 2

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(Disclaimer: Ich hatte das Game Zak McKracken 2 beinahe durchgespielt, da kam die Anfrage von Gamer-Site.de ob ich nicht was zu dem Retro-Titel schreiben möchte. Die haben das Spiel nämlich als Free-Download verfügbar. Ich sagte ja; also folgt hier nun mein Kurztest dazu. Meine weiteren Game-Tests findet ihr übrigens hier

Wenn die Rede von Zak McKracken ist, bekommen die meisten Gamer die heute so alt sind wie ich – oder älter (also so um die 30+) leuchtende Augen. Für die jüngere Generation – die sich möglicherweise hierhin verirrt hat – klebe ich hier eben ganz flott einen Wiki-Text ein, damit auch alle wissen, worum es geht:

Zak McKracken and the Alien Mindbenders ist ein 1988 erschienenes Point-and-Click-Adventure. Es ist nach Maniac Mansion das zweite Spiel dieser Art der Firma Lucasfilm Games (wiki)

Das zweite Spiel dieser Art. Ich muss lachen. Dieser Art bedeutete im Falle von Zak McKracken (1988!) das hier: Sensationelle Grafik, unfassbar leichtgängiges (haha!) Gameplay, ein Soundtrack der zur Legende werden sollte, und hunderte Stunden Trial&Error-Spielspaß, inklusive Frustlevel 3000. Dennoch: Trotz dieser Widrigkeiten ist (und bleibt!) Zak McKracken ein Kultspiel, welches sich für immer und ewig in die Gehirne abertausende Spieler  eingebrannt hat, wie kein zweites. Ich selbe legte erst 1991 Hand an das Spiel. Es packte mich, die Nächte wurden lang, und die Eltern richtig böse ;) Lange ist es her; aber von schönen Erinnerungen zehrt man ja ein Leben lang.

Dementsprechend skeptisch war ich, als ich (erst) 2010 von einer Fanmade-Fortsetzung las. Zak ist Kult, das lässt man gefälligst so wie es ist; und fertig. So in etwa war mein Gedankengang dazu. Ob ich eines besseren belehrt wurde, erfahrt ihr jetzt.

Die Story

Es ist still geworden, im Universum von Zak. Sein letztes Abenteuer ist nun mehr als 20 Jahre her, und man könnte annehmen, der ehemalige – chaotische wie liebenswürdige – Anti-Held  Zak McKracken habe nun graumeliertes Haar und würde am Stock gehen. Tatsächlich hat sich Zak auch ein klein wenig gewandelt, sieht sonst aber so frisch aus wie eh und je. Szene 1: Ein Frachtraum eines russischen Flugzeuges, Reporter Zak ist auf dem Weg nach Zürich. Plötzlich spürt Zak einen Rumms, dass Flugzeug wackelt wie verrückt; die Motoren krepieren, das Flugzeug befindet sich in einem gefährlichen Sinkflug! Zak guckt gespannt aus dem Fenster, wundert sich über was auch immer; und bekommt dann – ZakBumms – eins auf die Birne. Szene 2: Ein Krankenzimmer. Zak wacht auf. Ist verwirrt. Was ist passiert? Sehr mysteriös… Und weiter erzähle ich euch nichts; ihr sollt ja noch Spaß an der wirklich durchdachten und überraschenden Storyline haben. Fazit: Das Opening kann was; und die weitere Story ist zwar nicht hitverdächtig, erfüllt aber seinen Zweck und lässt den Spieler gebannt vor der Kiste sitzen. So muss das: 7.5 von 10!

Die Grafik

Ich habe leider keinen Mod gefunden, der das Spiel auf HD-Auflösung aufpolieren könnte. Ergo muss man sich mit einer – nicht mehr ganz zeitgemäßen –  Auflösung von 1.024 x 768 begnügen. Was aber nicht wirklich schwer fällt. Dem Charme der handgezeichneten Hintergründe tut das keinen Abbruch; es ist der gesamten Atmosphäre sogar sogar eher zuträglich. Auch die Animationen wirken recht hübsch; auch diese sind handmade. Das sieht man ab und an. Was zwar nicht wirklich stört, man sich aber doch ab und an fragt, nach wessen Anatomie die Bewegungen denn eigentlich gestaltet worden sind. Etwas merkwürdig schleichen die Protagonisten ab und an schon durch die – sonst durchweg schön gestalteten! –  Szenerien. Macht aber nix, Zak wirkt ja eh schon immer wie ein Chaot, der nicht geradeaus laufen kann. Lagerfeuer die vor sich hin glimmern, Zelte die im Wind flattern; aber auch eisige Schneeflocken lockern das Geschehen auf.

Die Renderzenen sind keine Offenbarung, erfüllen aber ihren Zweck. (Nebenher: Hier findet ihr das devArt-Profil von Harald orcoyoyo Oesterle, der sich für die Raumkoloration verantwortlich zeichnet) Das Interface orientiert sich am Vorgänger; sieht gut aus, und ist einfach zu bedienen. Einziges Manko: Man kann ab und an nicht wirklich alle Dinge einsammeln, die man einsammeln könnte. Oder sollte. Das verwirrt etwas; auch weil es – während die Story fahrt aufnimmt – dann doch irgendwann möglich ist. Das würde ich aber der Grafik-Abteilung nicht ankreiden wollen, das sind wohl eher programmiertechnische Fehler: Ergo bekommt die Grafik diese Wertung: 8 von 10!

Der Sound

Beim Ansehen des offiziellen Trailers dachte ich noch: Oh je, das klingt fast schon zu episch! Pustekuchen: Während des Spielens fügt sich die Soundkulisse wirklich toll in das Gesamtbild ein; zu keiner Zeit ist man vom Soundtrack genervt; eher möchte man den Volume-Knopf dann doch noch etwas weiter nach oben drehen. Die Soundeffekte dagegen sind ok bis nicht so geil. Die passen zwar auch zu den visuellen Eindrücken; einen Sound-Award gibt es damit aber nicht zu gewinnen. Also: 6 von 10!

Das Gameplay

Benutze Feuerzeug mit Bücherregal. So lässt sich eigentlich das gesamte Gameplay von Zak McKracken 2 Between Time & Space in einem Satz erklären. Allerdings nur, wenn man den Vorgänger kennt. Für alle anderen: Wie in Spielen dieser Art (ich muss immer noch lachen;) manövriert man Zak via Point'n'Click durch die verschiedensten Szenarien. Das funktioniert soweit ganz gut, ab und an bleibt der Protagonist mal an einer Kante oder an einer offenen (!) Türe hängen, spätestens nach einem zweiten Versuch ist Zak aber genau da angelangt, wo der Spieler in haben möchte. Zu den Retro-Verben wie Öffnen und Benutzen gesellen sich im zweiten Zak-Game nun auch Befehle wie Ziehe, oder Rede mit. Was auch notwendig ist. Für die durchweg unterhaltsamen – aber auch teils wirklich knackigen – Rätsel in den Szenen sind nämlich die Kombination von Dingen und Anweisungen zwingend nötig. Ab und an sind die Rätsel zwar wirklich, öhm, etwas absurd und unfair…aber auch dieser Aspekt wird dem Vorgänger ja gerecht. Punkte: 8.5 von 10. 

Fazit: Der Download bei Gamer-Site.de ist knappe 2 Gigabyte groß. Und er lohnt sich. Auch für Neulinge. Der Charme des ersten Games wird nicht erreicht, für einige Stunden Spielspaß ist aber allemal gesorgt. Die hübsche Grafik, der Stimmige Sound die abwechslungsreichen Szenarien und die interessante Storyline machen das Adventure zu einer runden Sache. Im Gesamten gibt es dann also: 

8 von 10 möglichen Gummipunkten!