games

Micro Baja – Not-OP

Wann ich mal wieder was cyberpunkiges schreibe? Wann ich mal wieder den dystopischen Transhumanisten raushängen lasse? Keine Ahnung; außerdem ist ja nix los; die NASA lässt ihre Raumfahrer ja andauernd überleben. Und die CERNler beamen fröhlich vor sich hin; es scheint als würde die Apokalypse diesen Sommer noch mitnehmen wollen.

Zum Thema: Da mir bei meinem großen gestern das Hauptzahnrad um die Ohren geflogen ist, dachte ich mir: Hach komm; kümmerste dich mal um den kleinen; den für drinne.

Zuletzt erkannte Symptome:

  • Extrem kurze Akkulaufzeit (gefühlte 7 Minuten)
  • Totalausfälle des Gefährts

Not-OP-Maßnahmen:

  • Team LOSI – Kugellager verbaut (6x)
  • Diese wurden ordentlich eingefettet
  • Ein 350 mAh – Lipo-Akku wurde verbaut.
  • Kabel wurden neu verlegt; besseres Handling beim Aufsetzten der Karosse
  • Achsen wurden durch Alu-Achsen mit Gewinde ersetzt
  • Gewinde-Radmuttern (schwarz) wurden angeschraubt

Ergebnis der OP: Die maximale Fahrzeit wurde etwa um den Faktor vier erhöht: Er rollt jetzt gefühlte 25 Minuten! Dies ist auf den Einsatz der hochwertigen Kugellager und den Power-Akku zurückzuführen. Die Ladezeit beträgt nun etwas 30-35 Minuten.

Kurzfristige Therapiemaßnahmen: Aufbohren/Rundfeilen des Antennenlochs in der Karosse, da die Antenne doch recht unstabil hin und her wackelt; ein Mini-Antennen-Rohr wird angefertigt und aufgesetzt.

Langfristige Therapiemaßnahmen: Schickere Radmuttern, neue Reifen, Alu-Tuning. (Dies geschieht allerdings erst im nächsten Monat; die Nachtschwester haut mir sonst wieder eins auf’n Kopp drauf)


Da sich optisch bisher wenig veränder hat, gibt es hier zunächst  mal kein neues Bild des Geschosses zu sehen; kommt nach der nächsten (Schönheits-)OP

Auf dem OP-Tisch: Micro Baja

Auf dem OP-Tisch liegt derzeit ein Team Losi Micro-Baja-Buggy (Micro T Chassis) im Maßstab 1:36. So winzig; unfassbar!

Symptome:

  • Länge: 114mm
  • Breite: 89mm
  • Radstand: 76mm
  • Gewicht: 96g
  • Chassis: Kunststoff Wannenchassis
  • Aufhängung: Einzelradaufhängung
  • Antrieb: 3-stufiges Getriebe mit Kegeldiff und Slipper
  • Motor: Micro Elektro
  • Fahrtenregler: Elektronisch Vorwärts/Rückwärts
  • Servos: Sub-Micro
  • Radgrösse: Ø19mm
  • Federung: Reibungsdämpfer
  • Kugellager: Antrieb kugelgelagert

Bedenkliche Symptome:

  • Extrem kurze Akkulaufzeit (gefühlte 7 Minuten)
  • Totalausfälle des Gefährts

Ergriffene Maßnahmen:

  • 350 mAh Lipo-Akku bestellt

Status:

  • Patient lebt.

Das Teil ist der ultimative Haustierschreck. Der Kleine rennt out of the box sicherlich 20km/h, würde ich schätzen. Für die Wohnung fast schon zu flott. Für draußen aber viel zu klein. Nach diversen Einstellungen lässt er sich aber perfekt steuern und der Wohnungs-Parkour wird immer wieder neu erfunden. Hüpfen tut der wie mein Großer. Nur in klein. Nettes Video zum Micro-Baja: Hier.

…und wie man die Sandkorn-Schräubchen dann wieder rein gedreht bekommt;…das lerne ich dann in meinem nächsten Leben. Oder so.

APB – Neue Screens und Concepts!

Vor etwa einem Jahr habe ich das Thema APB (All Points Bulletin) schon mal durchgekaut. Kurz: Bei APB handelt es sich um ein Online-Multiplayer-Open-World-Action-Game. Zumindest nenne ich es so. Und: APB wird das erste Game, welches GTA ernsthafte Konkurrenz machen wird. Ach was,…das wird DER GTA-Killer, das Spiel. Die neuen Screenshots…mit den Menschenmassen zwischen den Wolkenkratzern…muahh..wirklich sehr ansehnlich, wenn auch verwaschen. Ebenso die Concepts: Bunt, schrill, brachial.

Ich hab‘ ja wirklich den Willen mal wieder eins von den Konsölchen anzuwerfen. Nur: Was soll ich zocken? Seit Dezember (!!!) ist bei mir Spielpause. Nicht weil ich nicht will…sondern weil es nur Schrott gibt, momentan. Okay…Mario Galaxy geht immer ;) Naja,..ich warte dann mal auf inFamous und erfreue mich solange an schicken Concepts von Spielen die nicht mal ’nen Release-Termin haben.


ICH WILL NIX VON EINEM MASS EFFECT-HANDYGAME WISSEN!

Damit das mal klar ist. Danke trotzdem für die Mails; ich hatte das bereits entdeckt; musste beim Ansehen des Comic-Commanders plötzlich und kanonenartig meinen Magen entleeren. ICH WILL ES NICHT SEHEN. Und auch nix davon lesen.

So!

Ich bin weiter Urlaub machen. Danke für die Aufmerksamkeit.


Wirklich echter und interessanter Mass-Effect Content:

inFAMOUS – Feine Sache!?


Die werten Patienten, die hier schon etwas länger in Behandlung sind, die wissen: Der Dok, der hat Crackdown geliebt! Für mich – neben GTA – eins der großartigsten Open-World Games, die es je gegeben hat. Die Mischung aus Superkräften, der offenen Spielstadt, dem rumgeklettere auf den Gebäuden (better than any Assasine!) und geballter Shooter-Action, war einfach phänomenal. Stunden, wahrscheinlich Tage, verbrachte ich als GeheimDoktorAgent in der noch relativ sterilen Spielwelt. Ich habe es geliebt, liebe es noch und es gehört für mich (neben Mass Effect) definitiv zu den Top-Games der letzten zehn Jahre.

Und jetzt kommt inFAMOUS. Und das fängt da an, wo Crackdown aufgehört hat. Fast. Gepimpte Grafik, mehr Realismus (die Grafik, nicht das Gameplay;), mehr Gewummse, mehr von allem. Von der Straße springste auf ’nen Zug. Von ’nem Zug springste auf ein Haus. Von einem Haus springste auf ein höheres Haus. Vom höheren Haus dann auf einen Wolkenkatzer. Und das Ganze wieder zurück. Dabei rollst du mit der linken Hand einen Joint zusammen; mit der Rechten ballerst du wie wild durch die Gegend. Superheld, halt. Ich freu mich drauf!

Hier ein Einblick in Bewegtbildern. Ja, es sieht nach Stress aus. Isses bestimmt auch. Relax-Stress:


Tropico 3


Neee, was waren das schöne Zeiten. Als El Doctoré noch seine eigene Insel verwalten durfte. Meutereien, zersäbelte Piratenzungen und echt guter Rum waren sein täglich Brot. Auch bekannt als "Doktor mit Haken", war er der Schrecken eines jeden Seefahrers. Diktatorisch herrschte über seine Bande. Und das alles ohne Internetzensur und mit viel Leidenschaft. Leider sind diese ruhmreichen Zeiten längst vergangen. Gegen Ende des Jahres 2003 lynchte ihn die Meute und er starb einen unrühmlichen Tod.

So geht das.

Die Rede ist von Tropico. Ich habe es geliebt. Gerade ziehe ich mir die Screenshots vom dritten Ableger der Spielserie rein. Und bin Baff. Sieht spitze aus. Ich will Anarchie und Rum und Strand und kein Gesetzt, das Internetseiten verbietet. Ich will es spielen. Jetzt sofort. 


Otherland – Infopage online!


Im letzten Jahr war ja schon mal die Rede von einem Otherland-Game. Das Otherland in den Büchern von Tad Williams ist gemeint. Damals war ich zu keiner Meinung fähig; heute sage ich: Keine Ahnung wie das wird. Screens können ja eh nie mit den eigenen InBrian-Projektionen mithalten. Ich war stellenweise gelangweilt von den Romanen. Als Gesamt-Dingens waren die dann aber doch recht fulminant. Ich sach's mal so: Wenn das Spiel nur 20% von der Stimmung aufkommen lässt, die in den Büchern rüberkommt…. dann zock ich swkotor und Otherland.

Wenn ich Zeit habe. Und wenn die Screenshots noch etwas bladerunniger werden. dtp, macht das ja schön!

Achso,…was ich sagen wollte: Die Info-Page zum Game ist online.


Hier: otherlandgame.com

Simon der Zauberer


Vor über 15 Jahren begab es sich, dass ein Zauberer – nämlich Simon – und ein Doktor – nämlich ich – sich auf die Reise in ein unbekanntes Land voller unbekannter Abenteuer begaben. Schnell wurde klar: Simon und ich; wir zwei beiden werden dicke Freunde. Und haben keine  Angst vor dem bösen Zauberer Sordid. Dieser plante nämlich die Herrschaft über so ziemlich alles an sich zu reißen, was überhaupt vorstellbar war. Ein langes Abenteuer begann; gespickt mit wirklich intelligenten, teilweise sarkastischen humoristischen Einlagen. Lange Abende an Lagerfeuern; immer mit einer Priese Magie gewürzt und voller Witz und Intellekt. Ein Genuss, diese Reisen mit  Simon.

Das ist zwar lange her, ist aber nie in Vergessenheit geraten. Viele skurrile Charaktere begleiteten uns auf unseren Abenteuern. Die sozialistische Holzwurmrevolutionäre trugen nachhaltig zu meinem heutigen Verständnis von Kultur bei. So lange ist das nun schon  her.

Bei Simons weiteren Abenteuern war ich eher Zaungast, als wirklicher Akteur. Zu sehr schmerzte mich der Anblick von Simons offensichtlichen Faceliftings. Und dieser eingetrichterte Humor in den Nachfolge-Abenteuern, raubte mir jegliche Hoffnung auf ein weiteres tolles Adventure mit Simon.

Nee, Simon war irgendwie wie verwandelt. Geradezu verhext. Ob er wohl doch noch dem Fluch eines bescheuerten Spieleentwickler-Magiers unterlegen war? Ich sollte mit meiner Vermutung recht behalten.

2009: Ich habe gerade die Demo zum neuesten "Simon the Sorcerer"-Videogame angespielt.

Und könnte Kotzen. Der Herr Simon trägt jetzt Sneakers, sieht aus wie ein umgebauter Harry-Potter mit Polo-Shirt und sagt Dinge wie "Hey, das ist wirklich cool".  Wie gesagt: Ich könnte Kotzen.

Tu‘ ich aber nicht. Denn: Simon, ich werde dich immer als tapferen Mitabenteurer in Erinnerung behalten. Dein Humor bleibt unvergessen. Die 8-Bit Musik, die du mir damals mit auf die Reise gegeben hast, bleibt unerreicht. Und ein Gedanke an die Atmosphäre der mysteriösen Welt, durch die wir uns bewegten, lässt mich heute noch wohlig erschauern.

So wie der Packshot oben aussieht…so werde ich dich in meinem Herzen und in meinen Gedanken behalten.

Simon, es war schön mit dir.
Rest in Peace.