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Das Minderheiten-Quartett

(Disclaimer: Dies ist ein gesponsorter Beitrag. Ich als bloggende Minderheit bekomme Geld dafür, finde das Produkt aber trotzdem gut. Sachen gibt's!) 

Hammer. Ich hab' eben das Pressekit des Minderheiten Quartetts erhalten. Kling komisch; und das ist es auch. Ich packe mal eben den offiziellen Beschriebungs-Text der Website hier rein; die können nämlich ihr Produkt sehr viel besser erklären, als ich: 

Wir können sie nicht leiden, weil sie anders sind. Ständig nörgeln sie herum und fordern nimmersatt ihre „Rechte“ ein: Minderheiten. Doch jedes Kind weiß: Die egoistischen Forderungen der Minderheiten schaden dem Allgemeinwohl, denn sie zersetzen unsere Leitkultur. Das dürfen wir nicht tolerieren! Ziel des Spiels ist es also, so viele Minderheiten wie möglich mundtot zu machen. Am effektivsten geht das, indem wir sie ungefragt in unsere Wertegemeinschaft assimilieren und zum Hohn mit Rechten zweiter Klasse abspeisen. Da die größte Wertegemeinschaft immer Recht hat, gewinnt am Ende der Spieler, der die Mehrheit der Minderheiten sammeln konnte.

Religiöse, Sexuelle, Radikale, Behinderte. Die kriegen alle einen ab. So wie sich das gehört (erinnert mich an Serdar, ist aber 'ne andere Geschichte). Aber wie kommen die Macher dieses unsäglichen Spiels denn eigentlich drauf, sowas asoziales und verwerfliches überhaupt zu produzieren, gar geistige Kreativität zu investieren? Das ist einfach: 

Am 21. April 2010 fand im Rechtsausschuss des Deutschen Bundestages eine Anhörung zur Änderung des Grundgesetzes satt. Das Thema war die Erweiterung des 3. Artikel unseres Grundgesetzes (Diskriminierungsverbote) um das Merkmal der sexuellen Identität (Das stand vorher nicht drin! 2010!). Die Grünen, die SPD und die anderen Dunkelroten waren dafür. Doch…

…der von der Union bestellte Gutachter Prof. Dr. Winfried Kluth, mutmaßliches Aufsichtsratsmitglied bei „Opus Dei“ und darüber hinaus Richter am Landesverfassungsgericht Sachsen-Anhalt, sprach sich in seiner Stellungnahme natürlich konsequent gegen den Diskriminierungsschutz sexueller Minderheiten aus. Seine Argumentation: Würden sexuelle Minderheiten in der Verfassung berücksichtigt und somit geschützt, würde das die Integration der in Deutschland lebenden Muslime erheblich erschweren.

Weil Homos ja bisher besser wegkämen, als Türken. Kein Scheiss. So ähnlich hat der das wohl wirklich formuliert. 

Denn in der Gruppe der Muslime sei die Akzeptanz gegenüber nicht-heterosexuellen Lebensweisen nur „wenig entwickelt“, so Kluth.

So kriegt der CDU-Kopp dann also die (für ihn) logische Kurve: Schwule und Lesben auf einer Stufe mit Muslimen? Nicht mit der CDU; wen wundert es… Treffender formulieren es die Jungs und Mädels des Minderheiten-Quartetts: 

In der Union hat man scheinbar sehr genau erkannt, dass man die im Umlauf befindlichen Klischees zu einzelnen Minderheiten geschickt nach der aktuellen Hysterielage auswählen und für sich nutzbar machen kann, indem man vermeintliche Interessen mehrerer Randgruppen einfach gegeneinander ausspielt. Immerhin muss man so nicht selbst erklären, dass man Schwule scheiße findet und nicht im Traum daran denkt, sie rechtlich mit anderen Bürgern gleichzustellen

Klasse. Wer hat die noch mal gewählt? Zumindest mal keine Minderheit, schätze ich. Ich will auch gar nicht zu sehr ins Politische abrutschen; das zumindest in der CDU 'ne mehrheitliche Macke vorherrscht, sollte langsam auch der hinterletzte Dörfler aus Bayern kapiert haben.

Ein lustiges Spiel, mir macht es Spaß, und die Anleitung ist auch echt witzig gemacht. Jetzt noch der Link zum Shop…und schon gehöre ich zur Minderheit der kapitalistischen Arschlochblogger. Na endlich. 

Oculus Rift – Die erste echte VR-Brille?

Was hab' ich mir hier in den letzten Jahren zum Thema VR / Augmented-Reality-Brillen die Finger krumm getippt:

Das waren längst nicht alle Artikel. Und dann kommt da einfach so ein Kickstarter-Projekt daher (schon wieder!), ich gucke den Trailer, und  habe erstmals das Gefühl, dass es diesmal vielleicht endlich mal was werden könnte… 

Oculus Rift is a new virtual reality (VR) headset designed specifically for video games that will change the way you think about gaming forever. 

Die Ansage rauszuhauen, dass irgendwas alles und jeden für immer und ewig ändern wird, ist wohl irgend so ein Kickstarter-Dingen, schätze ich. Ich kann es nicht mehr hören. Dran glauben möchte ich aber schon jedes mal ;)  Zur Brille: Technisch kann die so einiges: 

  • Head tracking: 6 degrees of freedom (DOF) ultra low latency
  • Field of view: 110 degrees diagonal / 90 degrees horizontal
  • Resolution: 1280×800 (640×800 per eye)
  • Inputs: DVI/HDMI and USB
  • Platforms: PC and mobile
  • Weight: ~0.22 kilograms

Klingt ja super. Spannend auch, wen die alles schon mit an Bord haben / wer sich positiv zu dem Teil geäußert hat. Prominentester Fan ist wohl John Carmack (id Software / Doom), der auch schon eine Doom-Portierung für die Brille angekündigt hat. Dazu kommen nette Statements von solchen Gamesgrößen wie Epic Games und Valve. Allesamt sind sie begeistert. Wenn man den Aussagen trauen mag und den Gedanken an Bezahlt mal außen vor lässt. Wenn das Teil also so dermaßen geil ist…warum braucht man dann noch die Crowdfunding-Gelder der Gamer? Na weil man Dev-Kits basteln will, die man dann sämtlichen Entwicklern dieser Welt zusenden möchte, um sämtliche Spiele der Welt für dieses Teil portieren zu können. 

Vier Gedanken dazu: 

  1. das riecht für mich nicht nach 'nem normalen Crowdfunding-Projekt, sondern eher nach von langer Industrie-Hand geplant
  2. steht das echte 3D-Erlebnis quasi vor der Haustüre, ich tippe 2017 sehen wir viel mehr in 3D. Ohne Brille
  3. alle bisherigen Produkte die einen ähnlichen Ansatz verfolgten, sind nie erschienen oder sind kurz nach Marktstart gefloppt. 
  4. dazu kommt, dass der Preis von 300 irgendwas nun auch nicht gerade ein Schnäppchen sein wird. 

Ich weiß ja nicht so richtig. Da reißt es der Bubi im Video da oben auch nicht wirklich raus. Trotzdem: Wenn das für 200€ zu haben ist, die Gamer-Gemeinde das Dingen annimmt, und Mechwarrior Online unterstützt wird… lasse ich mich gern überraschen und mal wieder eines Besseren belehren. Abwarten.

Clan Nebelparder lebt! (Mechwarrior Online)

Der letzte der Nebelparder. – Ein unbekannter Mechpilot sucht die innere Sphäre mit vereinzelten Orbital-Bombardements heim. Gnade kennt er nicht, Rache ist sein Antrieb und Hass sein neuer Clan. So schlägt er Schneisen durch alle Einheiten der ComGuards, hinterlässt eine metallisch-blutige Spur, wo immer er mit seinem – bisher noch unbekannten -, Mechmodel auf Widerstand stößt. (von mir, von hier

Der Foren-Admin der Mechwarrior Online-Website sagt: 

Founder dürfen schreiben: "hey ich bin in der beta." mehr auch nicht

Also:

HEY! ICH BIN IN DER BETA!!!

Und habe dafür bezahlt. Weil es geht. Weil es Mechwarrior ist. Weil ich es liebe. Intention für diesen Artikel ist aber eigentlich dieser hier: Auf der Mechwarrior Online-Website gibt seit neulich die Founder-Packages zu erstehen. Kaufen, kurz abwarten, Mech klarmachen, Formation einhalten, Hitze im Blick, Daumen auf die Knöpfe;  und los geht's!!! Mein Name ist Nebelparder und ich steuere einen Catapult CPLT-K3 (wie ich an den gekommen bin, erzähle ich euch ein anderes mal).

Traut euch, Loser! ;) 

Giana kommt zurück!

Da hier sicher zu großen Teilen die C64-Generation mitliest, kopiere ich nur eben was von Wiki hier ein:

The Great Giana Sisters ist ein Computerspiel, das 1987 von Time Warp Productions für den C64 entwickelt und vom deutschen Softwareunternehmen Rainbow Arts veröffentlicht wurde. Bei diesem Computerspiel handelt es sich um ein Jump ’n’ Run mit starken Ähnlichkeiten zu Super Mario Bros.. 1988 wurde „Giana Sisters“ für Amiga 500 und Atari ST umgesetzt. Einige Wochen nach Erscheinen der Amigaversion verschwand es aus nicht genau geklärten Gründen wieder aus den Regalen.

So weit, so spannend. Ich habe es jedenfalls rauf und runter gespielt. Damals war Schlafentzug auch eher  'ne nette Sache, und kein Geisteszustand. Jedenfalls… die Sisters kommen wieder!

So… why does this new project exist? For Giana’s twenty-fifth anniversary, we wanted to do something of our own, with full creative control and no “dumbing down”. Publishers tend to avoid titles they can’t groom for risk and profit, which is fair enough for a business, so we had to finance Giana ourselves.

Ich habe 10$ beigesteuert. Allerdings möchte ich anmerken: Plant und finanziert eure Projekte doch mal bis zum Ende durch, und kommt mir nicht mit Ja aber jetzt ist kein Geld mehr da. Was soll ich von Entwicklern halten, die pleite gehen? Und erst von deren Produkt? Hä? Warum ich dann trotzdem gespendet habe? Weil es geht und der Trailer mal wirklich der Hammer ist! Noch so'n Dingen, dann mach ich da aber nicht mehr mit. Dann sammelt doch lieber für weitere Level oder Charaktere. Nasen, ihr. 

Longplay-Video: Blade Runner

Man bedenke: Ein Klick/View auf YouTube zählt nur dann, wenn das Video komplett (!) und in voller Länge (!) angesehen wurde. Das bedeutet, dass dieses Longplay-Video des Blade Runner-Videosgames zumindest schon mal von 4.391 Erdbewohnern angesehen wurde. Es dauert mehr als 3,5 Stunden.

Als echter Blade Runner-Nerd nimmt man das wohl auf sich. Mach ich ja auch. Heut' Abend. Zum Einschlafen. Außerdem wollte ich schon immer mal wissen, was man eigentlich so anstellen muss, um mal mit einer Replikantin gen Sonnenaufgang fahren zu können ♥ 

Dishonored-News: Übersicht / Zusammenfassung

Wie ich kürzlich hier erwähnte, habe ich ja 'ne Fansite zum neuen Bethesda-Supergame Dishonored aufgemacht. Da das Game dermaßen nach Steampunk aussieht und ich ganz sicher weiß das hier 'ne Menge Gamingbegeisterte mitlesen, dachte ich, ich fasse mal eben zusammen, was es auf der Fansite so neues gibt. Vorher dürft ihr aber gerne auch noch mal mögen: 

Hier in aller Kürze die Highlights der letzten Tage/Wochen:

Ansonsten schaut doch mal im Forum vorbei, da ist nämlich noch gar nix los ;) 

Shadowrun Online – Nun auch auf Kickstarter…

(Feedleser: Hier ist ein Player eingebunden) 

An dieser Stelle berichtete ich über die ziemlich großartige Crowdfunding / Kickstarter-Kampagne zum kommenden Cyberpunk / Magic-Game Shadowrun Returns. Meine Begeisterung drückte ich damals so aus:

Spätestens wenn Jordan Weisman (Crimson Skies, Mechwarrior, etc) mit glänzenden Augen von den wichtigsten Elementen eines Rollenspiels spricht, und wie er diese in das Spiel implementieren möchte, wird klar: Das braucht die Welt.

Und so wie sich Jordan, sein Team und das Produkt bis dato präsentieren.. Hut ab! Da passt einfach alles! Das wird was, da bin (und war) ich mir sicher! Ich zögerte damals mit meiner Spende nicht eine Sekunde.

Das da noch so ein Game kommen soll, das hatte ich durchaus auf dem Schirm. Ich hab' mir sogar (mit einigem Stirnrunzeln) den Start der Website shadowrununiverse.com reingezogen. Unter dieser Domain wurde damals die Kooperation der beiden Entwicklungsstudios bekannt gegeben (Shadowrun Returns macht Jordan und das Team der Harebrained Schemes, Shadowrun Online kommt aus der österreichischen Clique, den Cliffhanger Productions). Nun gut, dachte ich, warten wir es mal ab. Nachdem die Harebrained-Jungs und Mädels dann mit 1.895.772$ (!!!) ihr Crowdfunding-Ziel von ursprünglich 400.000 $ mehr als nur geknackt haben…, haben sich die Kollegen aus Wien wohl gedacht: Das läuft;  das machen wir auch mal! Nehme ich zumindest an. Ob das eine gute Idee war, wird sich noch zeigen. 500.000 Bucks ist das Zeil, welches die Entwickler zur erreichen hoffen. Ich persönlich spende da erstmal (!) nicht. Erstens sind Online-Games nicht so wirklich meins, zweitens haut mich der Trailer oben echt nicht aus den Socken, und drittens kam bisher aus dem Studio nichts, was mich begeistern konnte.

Trotzdem: Ein weiteres Shadowrun-Game kann nie verkehrt sein. Außerdem sind die Goodies für Pledger (Spender) echt nice: So werden sich Vielspender beispielsweise selbst im Spiel entdecken können! Die Jungs designen die Charaktere nach dem Aussehen der Vielspender! Wer nicht ganz so viel investieren will, der findet vielleicht eine Waffe im Game, die den eigenen Namen trägt. So 'ne HEIL-Wumme… das wäre schon was…Bisher ist mir der Mindesteinsatz von 30$ aber schlicht zu hoch. Dafür müsst schon noch mal was mehr vorlegen, Männers! Also: Abwarten, Drachen essen. Ich mach das zumindest so.

…euch halte ich jedoch ganz sicher nicht von der Unterstützung des Vorhabens ab.

Cyberspace-Delphin-Tank aus Lego von Cole Blaq

Wie wir alle wissen (?) wurde in der Kurzgesichte Johnny Mnemonic von William Gibson ein Armee-Delphin namens Jones von Heroin abhängig gemacht, damit er sich nicht zufällig im Cyberspace verläuft verschwimmt oder sich in eine A.I verliebt, mit deren Hilfe er ein Delphin-Spaceship baut, die Menschen unterjocht und zu den Sternen fährt. Ja, so ähnlich war das wirklich (die Verfimung des Gesichte kann ich übrigens nur so halb empfehlen).

Jedenfalls: Der Lego / Brick / Streetart-Künstler Cole Blaq hat Jones, seinen Tank und weitere Instrumente und Apparate nachgebaut. Und wie der die nachgebaut hat. Ich bin so annverliebt, das glaubt mir keiner.

Ich bin mal im Keller. Lego rausuchen.

Von Videospielen inspirierte Mädchenmoden…

Das ist ja mal super! Meine Fashion-Rubrik ist eh viel zu unterbesetzt (eigentlich ist ja so Girly-Kram eher Marco's Dingen; der hat's ja mit Highheels und Mädchencontent und so). Hier haben wir eine ganze Website, die sich stilvolle Outfits für (hoffentlich) stilvolle Mädchen ausgedacht hat. Aber nicht nur einfach so. Das wäre ja zu lahm. Jeder der exquisit ausgewählten Bekleidungstipps basiert auf einem Videospiel. Oder auf einem Charakter eines Videospiels. Nette Idee, und die Umsetzung gefällt mir auch richtig gut.

Hier oben haben wir das Solid Snake Outfit für Mädchen, die gern mal ein Clon sein wollen (das isser nämlich, der Herr Snake), oder auch mal Snake Plissken-like ein Gefängnis von innen sehen möchten. Geht aber beides. Auch mit dem Outfit.

Er: Oh, das ist aber sexy, was du da heute trägst…!

Sie: Findeste? Ja, …ich hab' mich beim Zusammenstellen ja auch an Solid Snake orientiert…

Er: …

♥  GENAU!;) 

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