games

Jetzt gehts los: Kauf dir ein Level.


Nein, es ist kein zusätzlicher Download-Content gemeint. Es ist das Level des Spielers gemeint. Der Reihe nach: Man erinnere sich an die "Extra-Pferde-Rüstung" für den jeweiligen Helden bzw. sein Pferd in "Oblivion". Für Rocker die mit dem Game "RockBand" schon durch sind, werden ein paar neue Extra-Songs angeboten. Und, hey, na klar; selbst ich habe mir für "Mass Effect" und meinen Commander Shepard den zusätzlichen Inhalt vom Xbox-Live Marktplatz heruntergeladen. Und unbefriedigt durchgezockt.

Also: Ich habe nun wirklich wenig stichhaltige Argumente gegen das zusätzliche herunterladen von Videospiel-Inhalten gegen Bares. Ehrlich nicht! Was lese ich da aber gerade: Namco Bandai hätte gerne Geld. Für das überspringen von Levels des Spielecharackter in "Tales of Vesperia", welches diese Woche in den USA für die Xbox360 zum Vollpreis erscheinen wird.

Hallo?
Was soll der gemeine Gamer nun daraus schließen? Das Spiel hat streckenweise nur pure Langeweile und Monstergemetzel zu bieten? Die Entwickler haben extra Langweiler-Level und Leveling eingebaut um uns die Kohle aus der Tasche zu ziehen?

Was kommt als nächstes? Liegt den Spielen künftig ein Controller-Aufsatz bei der nach einer Frist seine Funktion verliert? Eine Art  Hardware-DRM, oder was? Wird mir denn auch bitteschön erklärt wie ich meine Xbox einschalte, oder kostet das dann auch extra Knete?

Echt mal: Da weiß ich ja jetzt schon mal ganz sicher welches Spiel ich mir sicher nicht kaufen werde. Selbst bei MMORPGs kann ich mir nicht vorstellen warum ich einen hochgelevelten Charkater bei eBay kaufen sollte: Dann erleb‘ ich doch das Spiel überhaupt nicht. Und dafür hab‘ ich ja schliesslich auch gelöhnt.

Der Xbox-Live Marktplatz gibt sicher den einen oder anderen Download-Inhalt her der sich wirklich lohnt (oder?). Das alledings geht mir schon fast zwei Schritte zu weit. Das wär ja das Prinzip: "Hey, du kommst nicht weiter? Unser Spiel ist einfach zu scheisse gemacht? Ok, 2,50€ und wir helfen dir!"
Was für’n Quatsch. Wer hat gesagt Kapitalismus kennt keine Grenzen?

Ich mochte die "Tales-Reihe". Und Namco Bandai eigentlich auch.
Bis jetzt.

…gelesen auf: blog.wired.com/games

Releasedaten für „Must-Have“-Games!


Eigentlich kommen dieses Jahr nur noch zwei Games auf den Markt die ich zwingend haben muss gerne spielen möchte: Einmal wäre das Fallout 3. Dazu hatte ich hier die allerersten wunderhübschen In-Game Szenen gezeigt; und an dieser Stelle eine wunderschöne "Selfmade-Action-Figur" präsentiert. Jetzt steht fest: Ab dem 31.Oktober 2008 darf man erneut in die postapokalyptische Welt abtauchen. Ja meih, ich freu mich wie Sau; trotzdem dauert es mir noch zu lange.


Bisher blieb ich ja äußerst standhaft was die schwarze Wunderkiste aus dem Hause Sony angeht; irgendwann tippselte ich sogar mal: Sony, behalte eure PS3. Bisher war nur "Motostorm" (welches ich vor allen anderen antesten durfte) der einzige Titel der mich reizte und somit das Kaufargument Nr.1. Okay, ein  Blue-Ray-Player ist natürlich auch ’ne feine Sache. Als ich allerdings das Erste mal einen Blick auf "Little Big Planet" (Hier mehr) geworfen habe war es um mich geschehen. Das war dann plötzlich ein "Must-Have". Aber sowas von.
Es sah und sieht einfach nach knuddeligem purem Spielspaß aus. Auch wenn nur ein "echter" Freund (Gruß, Nille!) die PS3 besitzt und das Game sicher nur im Online-Mode so richtig Spaß bringt; ist das für mich neben "Spore" eins DER Innovationen im Jahre 2008.  Jetzt ist auch klar: Das Game kommt am 29. Oktober 2008 auf den Markt. Tja, das ist mal wieder prima: Die beiden Games die ich dieses Jahr noch zocken will kommen ziemlich zeitgleich auf den Markt. Prima, Leute! Ich denke das "Little Big Planet" für die PS3 ein echter "System-Seller" werden wird; ebenso wird "Fallout 3" sicher auch für volle Kassen im Hause Gates Microsoft sorgen.

Doof ist: Ich habe noch keine PS3. Liebe Leser: Wer hat eine zuviel?
Auch habe ich auf Gametrailers.com einen neuen Trailer zum Spiel entdeckt: LINK! Hach, ich freu mich auf einen goldenen Zocker-Herbst! ;)
Update
: Wo ich gerade über Games tippsele: Ab heute soll die Demo zu: "Star Wars-The Force Unleased" zum download bereit stehen. Gut das ich für meinen abgerauchten LCD-TV ein Ersatzgerät bekommen habe,…. May the Force be with the Service-Guys!

Retro! Aber so richtig!


Wuuuha. Spieltrieb. Lächeln. Gelb. PacMan. Videospielhöllen im Urlaub. Konsum. Schnell.-> Gedanken zu einem unglaublichen Machwerk eines gewissen Herrn Martijn Koch aus unserem liebsten Nachbarland: Den Niederlanden. Nicht das dass Teil nicht nur aussieht wie die Hölle; neee; das ist die pure WahnsinnsRetroVideospielerHölle:

  • Trackball
  • Over 100 Classics and a suite of emulators
  • HD Media Jukebox
  • 1080p Video Playback
  • 24-inch 1920×1200 monitor.

So sah der Erste kommerzielle Arcade-Automat aus -> Guckste.


(Warum stell‘ ich nur ständig immer diese "Zeitvergleiche an"; euch geht’s hoffentlich auch so richtig auf den Sack wie mir; immer denk ich "Das kann nich‘ sein, das dass so schnell geht!" Und stell mir dann 2027 eine Retro-Retro-HöllenmäßigWahnsinnsKillerVideospielMaschine vor. Die fliegen kann.
Doof, ne?)


Entdeckt auf: retrothing.com
Hier geht’s in die Hölle: retrospace.nl

Review: Under a killing Moon

Der magischste aller Momente in meiner Gamer-Karriere fand vor mehr als einem Jahrzehnt, genauer 1994 statt. Ich erinnere mich voller Stolz an die unblutige Schlachtung meines damaligen Sparschweins nur für das eine Spiel: "Tex Murphy" in "Under a Killing Moon".

Etwas überrascht war ich dann doch: Statt den angepeilten 160 Mark quollen doch tatsächlich ca. 180 Mark aus den tiefen Eingeweiden der Sau. 160 Mark. Das war damals für einen gerade 13 Jahre jung gewordenen Gamer wie mich, ein unglaublicher Berg an harter Kohle. Glücklicherweise waren die Nachbarkids zu der Zeit auch schon als halbstarke Nerds unterwegs und wir teilten gerecht: Jeder (ich glaub es waren 4 Mann/Jungs) gibt was dazu. Der das meiste gibt, der darf zuerst installieren. Die Kohle gepackt, ab zum Gamesdealer unseres Vertrauens und die (für damalige Verhältnisse) unglaubliche Anzahl von 4 CD-Roms für ein Spiel erstanden! Das war die Umbruchzeit: Disketten wurden out, CDs waren der Turbo der 80er. Das Game hatte eine unglaublich lange Installationszeit. Da musste das (genauso unglaublich) teure 4x CD-Rom noch so richtig arbeiten. Spiel drauf und rein in die Welt von Tex Murphy.

Murphy ist der Hauptprotagonist in diesem Meisterwerk der Adventure-Geschichte. In einer Welt der Zukunft galt es den Tätigkeiten eines Privatschnüfflers nachzugehen. Das ganze in einem Stadtteil einer “Future-City”, welcher mit einer unfassbar dichten Atmosphäre punkten konnte. Als “Cyberpunk-touched” würde ich das Setting heute beschreiben. Mutanten, atomare Strahlung, eine echte Ego-Perspektive: All das fügte sich zu einer wunderbar beklemmenden Welt zusammen. Grafisch war es damals (und auch heute noch) ein absoluter Hingucker. Die Texturen revolutionierten die Darstellung im Videospielsektor. Die Interaktion mit der virtuellen Welt war ebenso hochklassig!

Und damit wäre ich auch schon am Höhepunkt angekommen: Der Start des Games findet in Murphys Büro statt: Wahnsinn! “Was, man kann tatsächlich umherwandern?” In “Echt-3D”. Das war ein Knaller für die damalige Zeit. Ich konnte erstmals tatsächlich an einen virtuellen Schreibtisch treten. Genau dies war dann auch das Highlight: „Da steht ja sogar ein Computer auf dem Sideboard,…und, ey was??? Den kann ich benutzen?“ Ein PC im PC also. Das war’s. Das hat mich umgehauen! Klar, heute schaltet man zB. in "Prey" durchs komplette Pay-TV und surft in GTA-IV im Spieleigenen Internet. Heute. 1994 war das allerdings umwerfend.

 

Zudem war das User Interface eine Klasse für sich: Vorher hatte ich, wenn ich mich recht entsinne; "Day of the Tentacle" gespielt. Hier jedoch wurden mir plötzlich "Echte Menschen" (respektive Mutanten) präsentiert! Wuhaa! Unfassbar war das!  Die Vorgänger zu diesem Spiel möchte ich hier auch noch schnell erwähnen: 1989 erschien Mean Streets. Mit Martian Memorandum bekam Tex 1991 sein zweites Abenteuer spendiert. Mr. Tex Murphy hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.

Dieser Herr Tex Murphy: Ein wenig erfolgreicher Privatschnüffler, der in einer miesen Bude wohnt, keinen Job und erst recht keinen Erfolg bei Frauen (Mutanten) hat. Er steckt mitten in einer Lebenskrise. Was macht der moderne Mann der Zukunft? Genau: Raus, Mutanten abchecken, gucken wo es Arbeit gibt. Dies ist dann auch der Beginn des Spiels. Es fesselte mich vom ersten Augenblick an, lies mich auch bei den etwas holprigen Rätseln nicht mehr los. Baff war ich dann auch beim ersten Dialog: Ich konnte wählen- Sollte ich den berühmten Mr. Murphy Charme spielen lassen, oder es gleich auf die harte Tour anpacken?

Wirklich ein unglaubliches Spielfeeling, damals! Sowie die Midi-Sounds: 1A. Selbstverständlich dass ich das Spiel bis in alle Ecken erkundet und auch mehr oder weniger erfolgreich beendet habe! Für das viele Geld…  Auch die Cut-Szenen passten sehr sehr gut in das Spielkonzept. Da war eine Cut-Szene noch eine Art von Belohnung für die wilde Mutanten-Jagd und löste bei mir regelrechte Luftsprünge aus. Die Vertonung der sarkastisch Dialoge zwischen den Protagonisten sorgte zusätzlich für düstere dystopische Stimmungschwankungen und war bis Dato von anderen Genre-Vertretern unerreicht. 

Kurzum: Ein einmaliges interaktives Movie-artiges Videospiel-Erlebnis! Ein Meilenstein!

Mittlerweile ist auch eine Ausgabe für die neueren Betriebssysteme zu bekommen: Wer es damals nicht gespielt hat, dem kann ich es ohne Gewissenbisse auch  heute noch ans Gamer-Herz legen.

Wertung aus Sicht von 1994: 93%

Wertung aus heutiger Sicht:  93%



 

Second Life für’s Handy. Future of Gaming!?

Es geht los. Ja womit denn? Nun, ich habe mich auf diesem meinem Weblog schon das eine oder andere mal darüber ausgelassen wie unkreativ sich manche Software-Entwickler anstellen! Nicht nur das man im Games-Bereich mit anödenden Folge-Teilen von Spielen -die nicht mal annodazumal wirkliche Blockbuster waren- zugeschissen wird; nein den Leuchten geht es anscheinend nur darum uns User noch blöder und ärmer zu machen. (Man denke an die iPhone App, die rot leuchtet und ein paar Hunderter kostet. Wobei das schon wieder witzig war; eben weil’s so kackendreist daher kam) 

Ich will was neues. (Außer Spore!) Klar: Hier hatte ich vor Dekaden mal eine "Innovation im MMORPG-Genre" ausgemacht. (Dies ist übrigens der meistgelesene Artikel auf dem Dokblog. Da scheinen einige Menschen ähnlich zu denken…) Und hier habe ich mich fast selbst vom Hocker gehauen, als ich das neue  "Star Wars-Game fürs Handy entdeckte". Irgendwo in den Tiefen dieses Weblogs versteckt sich auch noch ein längerer Artikel in dem ich forderte:

Entwickler: Fessele mich nicht Fullscreen vor einem Videospiel. Lass‘ mich interagieren. Mit dem Netz. Mit Videos. Mit Websites. Mit Communitys. Von mir aus auch mit der Real-World. (Nein, kein Jump’n’Run aus dem Küchenfenster. Obwohl…) Ich will mehr als eine perfekt ausmodellierte 3-D Spielwelt.  Ich will was erleben!

Und da war von "Spore" noch weit und breit nichts zu sehen.

Nun traut sich Herr Will Wright  (seines Zeichen Entwickler von "Spore") endlich mal was; und schon wird er von religiösen Fanatikern UND Evolutions-Kritikern angeranzt.

Lange Rede… ich habe einen Second-Life Handy-Clienten entdeckt! Das gibt mir Hoffnung. Kann ich evtl. bald meine Spore-Suppe in der Mikrowelle kochen; die Beschränkung vom Gaming nur am PC oder der Konsole wird aufgehoben. In wie weit wird Geotagging und Geocaching den Games-Sektor beeinflussen? Was können die neuen Gedanken-Joysticks ausrichten? Wird haptisches Gaming uns alle in den Bann ziehen?

Ich freu mich auf die Zukunft der Spiele, auf die Zukunfts-Spiele sowieso. Solange muss der Second-LifeHandy-Client uns allen genügen. Nicht das ich jetzt DER SL-Freak wäre; Faszination übt die Welt und deren Möglichkeiten sehr wohl auf mich aus. Der Client für den mobilen Zugang in die virtuelle Welt nennt sich "Vollee" und hat sogar eine eigene Homepage

Das Video spricht für sich:

Youtube-Direkt-Welt

Star Wars Retrospective Episode VII – Jetzt will ich auch mal!

Eigentlich ist René ja der Lieferant für Star-Wars-Material. Er hat ja hier schon alle bisher erschienen Episoden der "Star Wars Retrospective"-Clips rausgehauen. Jetzt ist gerade die nächste Folge online verfügbar. Bei den Filmchen die von Gametrailers.com "gedreht" wurden, werden alle bisher veröffentlichten Star-Wars-Videospiele noch mal nachträglich gefeiert und unter die Lupe genommen.


Jetzt will ich auch mal; eines meiner All-Time-Favorite-Videogames ist nämlich mit dabei: "KOTOR – Knights of the Old Republic". Eins der großartigsten Videospiele aller Zeiten. Hier äußerte ich meine Vermutung das Teil 3 schon in der Mache ist. Das wird ein Fest! Und nun, meine Damen und Herren, lehnen sie sich zurück, und genießen sie ein Stück Videospiel-Geschichte:

Star Wars für das iPhone! Boah ey!

Ich werd nicht mehr! Ich bin mir bewusst das ich mir an dieser Stelle sicher keine Apple-Freunde gemacht habe; zog ich doch über das neue iPhone her. Schande auf mein Haupt! Ich nehme alles zurück! Bloggt und tippt bitte weiter wie die Irren über die Wunderkiste aus dem Hause Apple. Im folgenden Video werden Kindheitsträume war! Ach was! Von sowas hab‘ ich früher nicht mal geträumt; es war einfach unvorstellbar dass es sowas mal geben könnte.


Das muß man sich mal auf der Zunge zergehen lassen: Das allgemein heiß erwartetet neue StarWars Game: "The Force Unleashed" wirds auch für das iPhone geben! Und nicht irgendwie. Sondern so:

Ist das ein Hammer? Ich krieg die Schnüss nich mehr zu, gerade. Mist. Jetzt will ich auch eins haben….
DirektJediAufDemIphone: crunchgear.com

Fallout3 – Ingame Szenen! Endlich!

Ist das toll! Auf US-Blogs les‘ ich dauernd: "Besser als Oblivion." "Oblivion with Guns." Was will man mehr? Mann Mann, was freu‘ ich mich auf das Game. Ich zock‘ nebenher gerade extra noch mal Teil 2. Der Pipboy sieht "in Echt" noch viel besser aus als auf den Screenshots. Bestellt man sich die Survival Edition des Games, bekommt man übrigens einen Pipboy-mäßig gestylten Wecker dazu!

DirektFallout: gamespot.com


(In eigener Sache: Ich habe mir ehrlich Mühe mit dem neuen Design gegeben. Jetzt, wo es fast fertig ist, stelle ich fest das mir der Footer abhanden gekommen ist. Frage: Reicht es wenn ich im "?/About" die Quelle(n) des WordPress-Themes nenne? Und: Evtl. weiß ja auch wer wo und wie ich die Schriftart der Tagcloud anpasse!? Und überhaupt den Schriftmix etwas reduzieren kann!? Ich freu mich über Tips und Feedback!)