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Giana kommt zurück!

Da hier sicher zu großen Teilen die C64-Generation mitliest, kopiere ich nur eben was von Wiki hier ein:

The Great Giana Sisters ist ein Computerspiel, das 1987 von Time Warp Productions für den C64 entwickelt und vom deutschen Softwareunternehmen Rainbow Arts veröffentlicht wurde. Bei diesem Computerspiel handelt es sich um ein Jump ’n’ Run mit starken Ähnlichkeiten zu Super Mario Bros.. 1988 wurde „Giana Sisters“ für Amiga 500 und Atari ST umgesetzt. Einige Wochen nach Erscheinen der Amigaversion verschwand es aus nicht genau geklärten Gründen wieder aus den Regalen.

So weit, so spannend. Ich habe es jedenfalls rauf und runter gespielt. Damals war Schlafentzug auch eher  'ne nette Sache, und kein Geisteszustand. Jedenfalls… die Sisters kommen wieder!

So… why does this new project exist? For Giana’s twenty-fifth anniversary, we wanted to do something of our own, with full creative control and no “dumbing down”. Publishers tend to avoid titles they can’t groom for risk and profit, which is fair enough for a business, so we had to finance Giana ourselves.

Ich habe 10$ beigesteuert. Allerdings möchte ich anmerken: Plant und finanziert eure Projekte doch mal bis zum Ende durch, und kommt mir nicht mit Ja aber jetzt ist kein Geld mehr da. Was soll ich von Entwicklern halten, die pleite gehen? Und erst von deren Produkt? Hä? Warum ich dann trotzdem gespendet habe? Weil es geht und der Trailer mal wirklich der Hammer ist! Noch so'n Dingen, dann mach ich da aber nicht mehr mit. Dann sammelt doch lieber für weitere Level oder Charaktere. Nasen, ihr. 

Shadowrun Online – Nun auch auf Kickstarter…

(Feedleser: Hier ist ein Player eingebunden) 

An dieser Stelle berichtete ich über die ziemlich großartige Crowdfunding / Kickstarter-Kampagne zum kommenden Cyberpunk / Magic-Game Shadowrun Returns. Meine Begeisterung drückte ich damals so aus:

Spätestens wenn Jordan Weisman (Crimson Skies, Mechwarrior, etc) mit glänzenden Augen von den wichtigsten Elementen eines Rollenspiels spricht, und wie er diese in das Spiel implementieren möchte, wird klar: Das braucht die Welt.

Und so wie sich Jordan, sein Team und das Produkt bis dato präsentieren.. Hut ab! Da passt einfach alles! Das wird was, da bin (und war) ich mir sicher! Ich zögerte damals mit meiner Spende nicht eine Sekunde.

Das da noch so ein Game kommen soll, das hatte ich durchaus auf dem Schirm. Ich hab' mir sogar (mit einigem Stirnrunzeln) den Start der Website shadowrununiverse.com reingezogen. Unter dieser Domain wurde damals die Kooperation der beiden Entwicklungsstudios bekannt gegeben (Shadowrun Returns macht Jordan und das Team der Harebrained Schemes, Shadowrun Online kommt aus der österreichischen Clique, den Cliffhanger Productions). Nun gut, dachte ich, warten wir es mal ab. Nachdem die Harebrained-Jungs und Mädels dann mit 1.895.772$ (!!!) ihr Crowdfunding-Ziel von ursprünglich 400.000 $ mehr als nur geknackt haben…, haben sich die Kollegen aus Wien wohl gedacht: Das läuft;  das machen wir auch mal! Nehme ich zumindest an. Ob das eine gute Idee war, wird sich noch zeigen. 500.000 Bucks ist das Zeil, welches die Entwickler zur erreichen hoffen. Ich persönlich spende da erstmal (!) nicht. Erstens sind Online-Games nicht so wirklich meins, zweitens haut mich der Trailer oben echt nicht aus den Socken, und drittens kam bisher aus dem Studio nichts, was mich begeistern konnte.

Trotzdem: Ein weiteres Shadowrun-Game kann nie verkehrt sein. Außerdem sind die Goodies für Pledger (Spender) echt nice: So werden sich Vielspender beispielsweise selbst im Spiel entdecken können! Die Jungs designen die Charaktere nach dem Aussehen der Vielspender! Wer nicht ganz so viel investieren will, der findet vielleicht eine Waffe im Game, die den eigenen Namen trägt. So 'ne HEIL-Wumme… das wäre schon was…Bisher ist mir der Mindesteinsatz von 30$ aber schlicht zu hoch. Dafür müsst schon noch mal was mehr vorlegen, Männers! Also: Abwarten, Drachen essen. Ich mach das zumindest so.

…euch halte ich jedoch ganz sicher nicht von der Unterstützung des Vorhabens ab.

Der Schwertkämpfer Neal Stephenson

(…hier läuft ein Video. Feedleser bitte rüberkommen) 

Cryptonomicon, Quicksilver und Snow Crash gehört zum Besten, was man überhaupt nur lesen kann. Und zwar genreübergreifend! Weil sich Stephensons Werke nie und nimmer auf ein einzelnes Genre beschränken lassen. Beim Lesen der drei eben genannten Bücher habe ich mehr gelernt als in fünf Jahren Gesamtschule. Bankensystem, Geld und Zinsen, die technischen Begriffe der Sklaven-Galeeren, Cyberpunk-Terminologie, Nano-Science, Straßenbau, U-Boot-Technik,… ich könnte ewig so weitermachen. Und das sind nur ganz ganz wenige Einblicke in die Romanwelten des Herrn Stephenson. Müsste ich drei Best-Of-Autoren nennen, er wäre dabei. Cryptonomicon ist ein Meisterwerk und Snow Crash eins der beiden wichtigsten Bücher des Cyberpunks. Seine Recherchearbeiten und deren Ergebnisse übertreffen alles, was ich in fast 25 Jahren gelesen habe. Warum nun dieses Lobpreisung? Weil Neal derzeit auf Kickstarter für sein neuestes Projekt wirbt, ich ihn unterstütze, und es schön fände, wenn ihr auch mal reingucken würdet. 

Überraschung: Neal fegt die Literatur vom Tisch und macht nun in Games! Das der viele Fetische hat, dass war mir klar; und das er sich ganz besonders für Schwertkampf interessiert, hatte ich neulich in einem Interview gelesen. Jetzt dann also: Ein Schwertkampf-Game! Und zwar – wenn man ihm und seinem Team glauben schenken mag – das Schwertkampf-Game überhaupt. Clang wird sich das Game schimpfen, und soll mit einer Technik auftrumpfen, die sich Sixense schimpft. Hier gibt es eine ganze Webseite dazu. Bisher ist dieses Sixense allerdings erst in einem einzigen Kontroller der Marke Razer verbaut. Was nicht ist, das kann ja noch werden. Weiterhin möchte Stephenson seine wissenschaftlichen Erkenntnisse dann auch der gesamten Gamesindustrie zugänglich machen, in dem er mit Lizenzen für die Technik dealt.

Kling nach 'nem Plan. Und das der einen hat, da bin ich sicher. Lest mal ein Buch von ihm, dann wisst ihr was ich meine.