No Man’s Sky

Trailer: No Man’s Sky (und so)

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An dieser Stelle hatte ich das erste Teaser-Video zu No Man's Sky zum besten E3-Trailer gekürt. Hier unten zwei weitere, die hat der Nikolaus gebracht, und auch die sind wieder… hübsch anzusehen:

Leider hab' ich immer noch nicht kapiert, was prozedural in dem Kontext bedeutet. So wie Minecraft. Das ist mir klar. 

Prozedurale Synthese erzeugt ähnliches aus gleichbleibenden Elementen / Variablen. Soweit…so richtig? Prozedurale Programmierung macht aber wieder was anderes. Macht das Spiel nun beides? Ich glaube nicht; nur das erstere. Oder? In den Videos sieht man Stationen, auf denen die Raumschiffe laden. Wenn die nun prozedural generiert sind…was soll es dann da geben, außer was schönes zum Ansehen? Da müsste ja dann auch ein ganzes prozedurales Quest-System dranhängen, wenn das Spiel nicht nur eine Art Aquarium-Screensaver im All sein soll. Korrekt? Eine andere Variante wäre: Open Space, so wie Elite Dangerous das toll macht, ein paar Ressourcen rein…und der Markt regelt das Geschehen. Gut aussehen tut das ja alles; skeptisch bin ich aber schon. 

…die unglaublich geile Musik in allen Videos kommt übrigens von 65daysofstatic. Bilder und Mukke passen also super; wenn das Gameplay noch hinhaut, werden wir 2015 alle sehr glücklich sein. 

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Bester E3-Trailer: No Man’s Sky

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Ich bin gerade etwas konsterniert: Den ersten Trailer zum kommenden Spiel No Man's Sky hatte ich ja vergessen zu bloggen!  Den hier, meine ich. Geredet habe ich darüber jedenfalls wie blöde.

Ob es hält was es (optisch) verspricht? Wie kann das denn gehen, dass man jeden sichtbaren Planeten auch bereisen kann? Und das ohne Ladezeiten? Dort kann man dann spezifische Pflanzen und Tiere entdecken? Wird das dann das erste Terrabyte-Game? Oder doch eher so…Voxel-Engine? Ein prozedural generiertes Universum? Jeder hat einen eigenen Startplaneten? Crafting, Dungeons, Raumschiffe, Raumschlachten? Das Ganze von einem Entwickler, von dem man noch nie nix gehört hat? (hellogames.org)

Ich sach's mal so: Ich mag nicht skeptisch sein; ich will das nämlich alles genau so haben, wie die Jungs und Mädels es versprechen: 

No Man's Sky is a science-fiction game about exploration and survival in an infinite procedurally generated universe

​…kann wer mal kurz irgendwas zu prozedural und/oder Voxel sagen, was ich auch verstehe? Dankö ;)  

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