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Endlich! Little Big Planet! Morgen! Endlich!


Es wird gemunkelt das es morgen endlich soweit ist: Sony’s revolutionäres Videospielkonzept Namens "Little Big Planet" kommt in den Handel. (Glauben tu ich es erst wenn ich es morgen in der Hand halte!) Ich selber habe hier an dieser Stelle sicherlich an die zehn Artikel dazu geschrieben. Daher erspare ich mir sämtliche Lobeshymnen über ein Game das ich selber noch nicht gespielt habe. Anlass für diesen Beitrag ist einfach das ich es nicht mehr aushalten kann! Sag‘ mir doch bitte jemand wo es das Game heute schon in und um Köln zu kaufen gibt!!! ;)

Und: Ich will morgen nicht alleine durch die Levels hoppen! Daher erzähle ich euch mal meine PS-Gaming-ID und hoffe, dass der Eine oder Andere Leser mit mir zusammen in die Welt des "kleinen großen Planeten" abtauchen möchte. Hier meine ID:

DokHeil

Dann added mich mal. Evtl. ist ja auch ’ne Runde Call of Duty oder BF-Bad Company drin! Auf ein gemeinsames und unterhaltsames Spieleerlebins!

Vorfreude: Fallout Retrospective!

Alle Fallout-Titel zeichneten sich durch mehrere Faktoren aus: Großartiger Humor. Zeitgemäße Optik. Spitzenmäßiges Story-Telling. Klar, das sind rein subjektive Eindrücke. Für mich ist die Fallout-Videospielreihe jedoch ganz klar eine DER Videospielserien überhaupt. Ich habe sie alle geliebt und (stellenweise) gehasst. Natürlich gab es da auch mal das wenig ansehnliche "Fallout Tactics". Im Gesamten gesehen sind die Games allerdings spitzenmäßig. Ja, sie konkurrieren auf meiner Hitliste (die es gar nicht gibt) gar mit Evergreen-Titeln wie KOTOR 1+2. Diese verranzte Stimmung in den Games übten stets eine -fast schon perverse- Faszination auf mich aus.

Ich sehne den 31. Oktober herbei, denn dann ist es endlich soweit: "Fallout 3" wird für ein verdunkeltes Wohnzimmer zur Mittagszeit sorgen; das ist mal klar. Das "Kochbuch für Geeks", sowie ein eigens für das Spiel konzipierter Abort stehen schon bereit. Andere menschliche Bedürfnisse werden schlicht ignoriert oder fallen einfach (r)aus. Nicht umsonst gibt es in unserem Ehevertrag (den es auch nicht gibt) eine "Fallout"-Klausel. Die besagt: "Spielenden Ehemann bitte nicht ansprechen, anfassen oder ansehen. Sicherheitsabstand von 2 Wohnblocks wird dringendst empfohlen. Merkwürdige Geräuschkulissen bitte großzügig ignorieren. Der Mann ist im apokalyptischsten aller Kriege und rettet die Leute aus dem Bunker!"

Noch ein paar mal schlafen! ;) Bis dahin versüßt einem der großartige Fallout-Games-Rückblick von Gametrailers.com die Wartezeit:

Direkt-Fallout-Apokalypse

Ja wie? Und das ist jetzt mein Star Wars Kindertraum?

Kindertraum? Ja oder Nein oder wie überhaupt? Mmmmpf…

Ich habe damals z.B. beim zocken von "Rebel Assault" davon geträumt aus dem X-Wing auszusteigen und jeden einzelnen Tie-Fighter mit meinem Lichtschwert zu verkloppen. Hach ja, das waren Zeiten voller feuchter Sci-Fi-Videospielträume. Ich erinnere mich, dass man sich sowas Modernes wie ein CD-Rom kaufen musste um das Game zocken zu können. Ich hatte (und habe) das Gefühl das eben das Game "SW: Rebel Assault" überhaupt erst für den Durchbruch von CD-ROM’s gesorgt hat; kann das sein? Oder fantasiere ich….!? Egal. Jedenfalls war es sicher nicht nur mein Traum mal ein echtes Lichtschwert Duell an/mit einer Spielemaschine ausfechten zu können.

Das wird nun wahr. Klar, das Star Wars vor der Wii nicht haltmacht ist mal klar (und auch schon etwas länger bekannt, ja…i know). Nun habe ich gerade jedoch den ersten offiziellen Trailer zum Wii-SW-Lightsaber-Spaß gefunden: "The Clone Wars Lightsaber DuelsTrailer"

Und was ist los in meinem kranken Gehirns? Es törnt mich nicht soo an wie es sollte. Es lässt mich wie doof hier sitzen. So wie bestellt und nicht abgeholt. Warum nur!?! Es liegt nicht an dem Clone-Wars-Style…. Oder…!? Ich habe keine Ahnung was mir fehlt oder was mich stört….. Evtl. habt ihr ja dasselbe Empfinden….!?

Da, schaut her:
 
Direkt-Wii-Geschnitzel

Little Big Planet kommt später! Die Religion ist Schuld!


Eigentlich sollte das Game wofür ICH MIR EXTRA EINE KACKDRISS-PS3 zugelegt habe am 22. diesen Monats in den Verkaufsregalen stehen. Wird’s aber nicht! Warum? Weil sich im Soundtrack des Spiels zwei Zeilen aus dem Koran wiederfinden.

Mal echt: Nix gegen die Weltreligionen, nix gegen den lieben Gott, nix gegen Allah, nix gegen  Zeus und auch nix gegen allgemeinen Gotteswahn. Nix gegen Taufwasser, und nix gegen Beschneidungen und andere genitale Eingriffe, nix gegen den Häuptling und auch nix gegen den Stammes-Schamahnen. Nix gegen Shabbat und auch nix gegen das Christkind auf Mürre-Crack.
Die Religionen in allen Ehren.

Wer den Mist jetzt angezettelt hat ist mir sowas von egal. Ich weiß nur eins: Ich bin angepisst und gehe deshalb morgen mal nicht in die Kirche! Kotze, da! Ehrlich! Mal echt; jetzt isses mal kein Publisher der mich wegen schwammiger Angaben zu Spiele-Release-Daten auf die Palme bringt. Jetzt ist es ein Buch das im Jahre 610 nach der Geburt von Davids Nachkömmling geschrieben wurde, was mich kirre macht.

Ich zitier‘ mich mal selber:

"Zu der Begründung kotz‘ ich dann mal recht feierlich und ultraextremistisch nach quer-links in die unchristliche Ecke,wa!?"

Gelesen beim René: nerdcore.de

Jetzt gehts los: Kauf dir ein Level.


Nein, es ist kein zusätzlicher Download-Content gemeint. Es ist das Level des Spielers gemeint. Der Reihe nach: Man erinnere sich an die "Extra-Pferde-Rüstung" für den jeweiligen Helden bzw. sein Pferd in "Oblivion". Für Rocker die mit dem Game "RockBand" schon durch sind, werden ein paar neue Extra-Songs angeboten. Und, hey, na klar; selbst ich habe mir für "Mass Effect" und meinen Commander Shepard den zusätzlichen Inhalt vom Xbox-Live Marktplatz heruntergeladen. Und unbefriedigt durchgezockt.

Also: Ich habe nun wirklich wenig stichhaltige Argumente gegen das zusätzliche herunterladen von Videospiel-Inhalten gegen Bares. Ehrlich nicht! Was lese ich da aber gerade: Namco Bandai hätte gerne Geld. Für das überspringen von Levels des Spielecharackter in "Tales of Vesperia", welches diese Woche in den USA für die Xbox360 zum Vollpreis erscheinen wird.

Hallo?
Was soll der gemeine Gamer nun daraus schließen? Das Spiel hat streckenweise nur pure Langeweile und Monstergemetzel zu bieten? Die Entwickler haben extra Langweiler-Level und Leveling eingebaut um uns die Kohle aus der Tasche zu ziehen?

Was kommt als nächstes? Liegt den Spielen künftig ein Controller-Aufsatz bei der nach einer Frist seine Funktion verliert? Eine Art  Hardware-DRM, oder was? Wird mir denn auch bitteschön erklärt wie ich meine Xbox einschalte, oder kostet das dann auch extra Knete?

Echt mal: Da weiß ich ja jetzt schon mal ganz sicher welches Spiel ich mir sicher nicht kaufen werde. Selbst bei MMORPGs kann ich mir nicht vorstellen warum ich einen hochgelevelten Charkater bei eBay kaufen sollte: Dann erleb‘ ich doch das Spiel überhaupt nicht. Und dafür hab‘ ich ja schliesslich auch gelöhnt.

Der Xbox-Live Marktplatz gibt sicher den einen oder anderen Download-Inhalt her der sich wirklich lohnt (oder?). Das alledings geht mir schon fast zwei Schritte zu weit. Das wär ja das Prinzip: "Hey, du kommst nicht weiter? Unser Spiel ist einfach zu scheisse gemacht? Ok, 2,50€ und wir helfen dir!"
Was für’n Quatsch. Wer hat gesagt Kapitalismus kennt keine Grenzen?

Ich mochte die "Tales-Reihe". Und Namco Bandai eigentlich auch.
Bis jetzt.

…gelesen auf: blog.wired.com/games

10 Design-Tische. Funky sind die auch.


Na! Das Aqua-Tischlein passt ja hervorragend zu dem Fischi-Waschbecken, für das ich mich wie irre begeistern konnte, und immer noch kann. Naja, bei unserer transmetropolischen Monsterkatze wär‘ das eh nichts für’s Wohnzimmer. Dann doch lieber den Touch-Pong-Table oder auch so einen schicken Surface-Tisch. Ich gehe schwer davon aus, dass Möbelstücke mit intelligenter Oberfläche nicht mehr lange Zukunftsmusik sein werden. Und würde am liebsten schon gestern eine Runde Pong auf so ’nem schicken Teil gespielt haben:

Das wäre dann auch mal wieder was um gewisse …ehm…Nicht-Technik-Affine Personen für Fortschritt und Touchscreens und Technik und so zu begeistern. ;) Her damit! Entdeckt habe ich die Design-Schmuckstücke gerade auf: quazen.com
Wobei ich den blöden "Alien-Couchtisch" ja überhaupt nicht mehr sehen kann. Alien ist eh irgendwie ein Klappspaten. So grün ist der; pfui da.

Releasedaten für „Must-Have“-Games!


Eigentlich kommen dieses Jahr nur noch zwei Games auf den Markt die ich zwingend haben muss gerne spielen möchte: Einmal wäre das Fallout 3. Dazu hatte ich hier die allerersten wunderhübschen In-Game Szenen gezeigt; und an dieser Stelle eine wunderschöne "Selfmade-Action-Figur" präsentiert. Jetzt steht fest: Ab dem 31.Oktober 2008 darf man erneut in die postapokalyptische Welt abtauchen. Ja meih, ich freu mich wie Sau; trotzdem dauert es mir noch zu lange.


Bisher blieb ich ja äußerst standhaft was die schwarze Wunderkiste aus dem Hause Sony angeht; irgendwann tippselte ich sogar mal: Sony, behalte eure PS3. Bisher war nur "Motostorm" (welches ich vor allen anderen antesten durfte) der einzige Titel der mich reizte und somit das Kaufargument Nr.1. Okay, ein  Blue-Ray-Player ist natürlich auch ’ne feine Sache. Als ich allerdings das Erste mal einen Blick auf "Little Big Planet" (Hier mehr) geworfen habe war es um mich geschehen. Das war dann plötzlich ein "Must-Have". Aber sowas von.
Es sah und sieht einfach nach knuddeligem purem Spielspaß aus. Auch wenn nur ein "echter" Freund (Gruß, Nille!) die PS3 besitzt und das Game sicher nur im Online-Mode so richtig Spaß bringt; ist das für mich neben "Spore" eins DER Innovationen im Jahre 2008.  Jetzt ist auch klar: Das Game kommt am 29. Oktober 2008 auf den Markt. Tja, das ist mal wieder prima: Die beiden Games die ich dieses Jahr noch zocken will kommen ziemlich zeitgleich auf den Markt. Prima, Leute! Ich denke das "Little Big Planet" für die PS3 ein echter "System-Seller" werden wird; ebenso wird "Fallout 3" sicher auch für volle Kassen im Hause Gates Microsoft sorgen.

Doof ist: Ich habe noch keine PS3. Liebe Leser: Wer hat eine zuviel?
Auch habe ich auf Gametrailers.com einen neuen Trailer zum Spiel entdeckt: LINK! Hach, ich freu mich auf einen goldenen Zocker-Herbst! ;)
Update
: Wo ich gerade über Games tippsele: Ab heute soll die Demo zu: "Star Wars-The Force Unleased" zum download bereit stehen. Gut das ich für meinen abgerauchten LCD-TV ein Ersatzgerät bekommen habe,…. May the Force be with the Service-Guys!

Retro! Aber so richtig!


Wuuuha. Spieltrieb. Lächeln. Gelb. PacMan. Videospielhöllen im Urlaub. Konsum. Schnell.-> Gedanken zu einem unglaublichen Machwerk eines gewissen Herrn Martijn Koch aus unserem liebsten Nachbarland: Den Niederlanden. Nicht das dass Teil nicht nur aussieht wie die Hölle; neee; das ist die pure WahnsinnsRetroVideospielerHölle:

  • Trackball
  • Over 100 Classics and a suite of emulators
  • HD Media Jukebox
  • 1080p Video Playback
  • 24-inch 1920×1200 monitor.

So sah der Erste kommerzielle Arcade-Automat aus -> Guckste.


(Warum stell‘ ich nur ständig immer diese "Zeitvergleiche an"; euch geht’s hoffentlich auch so richtig auf den Sack wie mir; immer denk ich "Das kann nich‘ sein, das dass so schnell geht!" Und stell mir dann 2027 eine Retro-Retro-HöllenmäßigWahnsinnsKillerVideospielMaschine vor. Die fliegen kann.
Doof, ne?)


Entdeckt auf: retrothing.com
Hier geht’s in die Hölle: retrospace.nl

Review: Under a killing Moon

Der magischste aller Momente in meiner Gamer-Karriere fand vor mehr als einem Jahrzehnt, genauer 1994 statt. Ich erinnere mich voller Stolz an die unblutige Schlachtung meines damaligen Sparschweins nur für das eine Spiel: "Tex Murphy" in "Under a Killing Moon".

Etwas überrascht war ich dann doch: Statt den angepeilten 160 Mark quollen doch tatsächlich ca. 180 Mark aus den tiefen Eingeweiden der Sau. 160 Mark. Das war damals für einen gerade 13 Jahre jung gewordenen Gamer wie mich, ein unglaublicher Berg an harter Kohle. Glücklicherweise waren die Nachbarkids zu der Zeit auch schon als halbstarke Nerds unterwegs und wir teilten gerecht: Jeder (ich glaub es waren 4 Mann/Jungs) gibt was dazu. Der das meiste gibt, der darf zuerst installieren. Die Kohle gepackt, ab zum Gamesdealer unseres Vertrauens und die (für damalige Verhältnisse) unglaubliche Anzahl von 4 CD-Roms für ein Spiel erstanden! Das war die Umbruchzeit: Disketten wurden out, CDs waren der Turbo der 80er. Das Game hatte eine unglaublich lange Installationszeit. Da musste das (genauso unglaublich) teure 4x CD-Rom noch so richtig arbeiten. Spiel drauf und rein in die Welt von Tex Murphy.

Murphy ist der Hauptprotagonist in diesem Meisterwerk der Adventure-Geschichte. In einer Welt der Zukunft galt es den Tätigkeiten eines Privatschnüfflers nachzugehen. Das ganze in einem Stadtteil einer “Future-City”, welcher mit einer unfassbar dichten Atmosphäre punkten konnte. Als “Cyberpunk-touched” würde ich das Setting heute beschreiben. Mutanten, atomare Strahlung, eine echte Ego-Perspektive: All das fügte sich zu einer wunderbar beklemmenden Welt zusammen. Grafisch war es damals (und auch heute noch) ein absoluter Hingucker. Die Texturen revolutionierten die Darstellung im Videospielsektor. Die Interaktion mit der virtuellen Welt war ebenso hochklassig!

Und damit wäre ich auch schon am Höhepunkt angekommen: Der Start des Games findet in Murphys Büro statt: Wahnsinn! “Was, man kann tatsächlich umherwandern?” In “Echt-3D”. Das war ein Knaller für die damalige Zeit. Ich konnte erstmals tatsächlich an einen virtuellen Schreibtisch treten. Genau dies war dann auch das Highlight: „Da steht ja sogar ein Computer auf dem Sideboard,…und, ey was??? Den kann ich benutzen?“ Ein PC im PC also. Das war’s. Das hat mich umgehauen! Klar, heute schaltet man zB. in "Prey" durchs komplette Pay-TV und surft in GTA-IV im Spieleigenen Internet. Heute. 1994 war das allerdings umwerfend.

 

Zudem war das User Interface eine Klasse für sich: Vorher hatte ich, wenn ich mich recht entsinne; "Day of the Tentacle" gespielt. Hier jedoch wurden mir plötzlich "Echte Menschen" (respektive Mutanten) präsentiert! Wuhaa! Unfassbar war das!  Die Vorgänger zu diesem Spiel möchte ich hier auch noch schnell erwähnen: 1989 erschien Mean Streets. Mit Martian Memorandum bekam Tex 1991 sein zweites Abenteuer spendiert. Mr. Tex Murphy hat mich seitdem nicht mehr losgelassen.

Dieser Herr Tex Murphy: Ein wenig erfolgreicher Privatschnüffler, der in einer miesen Bude wohnt, keinen Job und erst recht keinen Erfolg bei Frauen (Mutanten) hat. Er steckt mitten in einer Lebenskrise. Was macht der moderne Mann der Zukunft? Genau: Raus, Mutanten abchecken, gucken wo es Arbeit gibt. Dies ist dann auch der Beginn des Spiels. Es fesselte mich vom ersten Augenblick an, lies mich auch bei den etwas holprigen Rätseln nicht mehr los. Baff war ich dann auch beim ersten Dialog: Ich konnte wählen- Sollte ich den berühmten Mr. Murphy Charme spielen lassen, oder es gleich auf die harte Tour anpacken?

Wirklich ein unglaubliches Spielfeeling, damals! Sowie die Midi-Sounds: 1A. Selbstverständlich dass ich das Spiel bis in alle Ecken erkundet und auch mehr oder weniger erfolgreich beendet habe! Für das viele Geld…  Auch die Cut-Szenen passten sehr sehr gut in das Spielkonzept. Da war eine Cut-Szene noch eine Art von Belohnung für die wilde Mutanten-Jagd und löste bei mir regelrechte Luftsprünge aus. Die Vertonung der sarkastisch Dialoge zwischen den Protagonisten sorgte zusätzlich für düstere dystopische Stimmungschwankungen und war bis Dato von anderen Genre-Vertretern unerreicht. 

Kurzum: Ein einmaliges interaktives Movie-artiges Videospiel-Erlebnis! Ein Meilenstein!

Mittlerweile ist auch eine Ausgabe für die neueren Betriebssysteme zu bekommen: Wer es damals nicht gespielt hat, dem kann ich es ohne Gewissenbisse auch  heute noch ans Gamer-Herz legen.

Wertung aus Sicht von 1994: 93%

Wertung aus heutiger Sicht:  93%



 
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