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Preisfrage: Um was geht es?

"Seitdem ich auf S-Maso und den Stun geskillt habe und daher nun im Soldiertree nur noch 4x Energy Rezz und keine Immuns mehr zu sehen sind, werde ich den DT freezen bis die nachlegen."

Die Lösung ist:

  • Einer der Gründe warum hier gerade wenig abgeht.
  • Ein Thema mit akutem Diskussionsbedarf in meinem neuartigen Eheleben.
  • Eine angenehme Feierabend-Zeitverschwendung.

Wers errät, der darf sich freuen! ;)

KOTOR-Online! 2010. Oder 2011. Bitte Bitte, mach(t) das es stimmt!

Seit geraumer Zeit spuken schon Gerüchte über eine Veröffentlichung von "KOTOR3 – Knights of the old Republic" durchs weltweite Datennetz. Seit ca. 4-6 Tagen wird es jetzt ehrlich spannend. Ich habe mich bisher -zwar nicht vornehm, aber immerhin überhaupt!,- zurückgehalten. Ich nutzte eben meine "Mittachspaus’" um mal ein wenig zu recherchieren.

Wenn ihr mich fragt  arbeiten die im Hause (EA?) / Bioware / Lucasfilm bereits an dem nächsten StarWars-Online-Rollenspiel! Lucasfilm hat die "Marke" "Star Wars: The Old Republic" registrieren lassen. Am 3. Juli!

Mit folgenden Randnotizen:

"Die "Marke" beinhaltet  Unterhaltungsdienstleistungen, die über globale und lokale Netzwerke angeboten werden,besonders die Bereitstellung interaktiver Computerspielesoftware, interaktiver Videospielesoftware, interaktiver Computerspiele und interaktiver Videospiele".

Jetzt ratet mal wie sich das Patent zu SW: Galaxies liest!?
Richtig: Genau so! ;)


Ein Traum wird wahr. Ich behaupte: Bis 2011 steht uns das nächste Star Wars-MMORPG ins Haus. Diesmal hoffentlich auch auf deutsch!
Jiiiiiiiiiiiiiiipeeeee! Ich freu mich gerade wie einer der gerade Meister geworden ist! Möge die Macht euch sanft ins Wochenende geleiten….. *hüpftAusDemBüro*

Neuer Trailer: Mirror’s Edge


Es handelt sich bei dem Filmchen um einen so genannten Story-Trailer: Geeeenau, es wird was über den Background des "Parcour-Touched"-Videospiels verraten. Ganta und ich, wir hatten uns beide ja schon mal begeistert zu dem Titel geäußert. Hier und Da. Einen kleinen Auszug klauber ich mal rüber:

In einem near-future Überwachungsstaat muß eine Runnerin im Punk-Outfit per pedes geheime Botschaften überbringen. Dabei wird mehr Wert auf schnelle Fortbewegung von Dach zu Dach und Nahkampfeinlagen gelegt als auf klassische Shooterelemente. Dieser frische Ansatz wurde deshalb schon “Parcour-Spiel” getauft. Bis jetzt geplant für PC, XBox 360 und PS3 in diesem Jahr. (Zitat von:  Ganta, Cyberpunk-Community-Member)

Für mich so ganz persönlich ist das Game, neben "LittleBigPlanet" und "Alan Wake" (wenns denn noch 2008 kommen sollte), eins DER Gaming-Highlights in diesem Jahr. Den Cell-Shading Look mag ich eh sehr gerne; dazu noch eine dermaßen spritzige Spielidee (Jump’n’Run in Erwachsen!?)…. hoffentlich wird es das was es werden soll: Eine neue Art von Videospiel. Ein innovatives "Mittendrinn"- Gefühl durch die perspektivischen Spielereien.


René dagegen erfreut sich an dem neuen Trailer zum kommenden Star-Wars Spiel. An dieser Stelle habe ich mich ja auch recht angetan zu "SW: The Force Unleashed" ausgelassen.

Warum…das versteh‘ ich gerade selbst nicht mehr. Die Macht hatte mich gepackt, denke ich. Sicher, die Physik-Spielereien (Flieg kleiner AT AT, flieg!) sehen schicke aus. Nach dem betrachten der neueren Trailer habe ich nun etwas Sorge das mich das Spielkonzept (Wirf den Yoda, wirf Ihn weit!) nach 5 Minuten auf den Sack gehen wird. Dann doch lieber die Light-Version auf der Wii; echte Lichtschwertkämpfe, Wuhaaa:


Update: Ich habe gerade "Yoda" so geschrieben: "Joda". Ich glaub‘ ich mach mal Feierabend für heute ;)
Update2: Die Story zu "Mirror’s Edge" wurde übrigens von Pratchett geschrieben. Nee, nicht DER. Seine Tochter wars. Steht hier.

Bunter Atari-Games-Porn. Oder sowas.


Neonfarben und halbnackte Psyco-Mädchen die sich mit Pac-Man und Atari-Games vergnügen. Soll ich weitermachen?
Besser nicht. Ich muss am Samstag noch in die Kirche! ;) Jedenfalls ist es schon sehr Porno was ich da auf dem DeviantArt-Profil von "Surround" entdeckt habe.

Ok, mehr Farb-Porn, als echter. Angeflasht haben mich die vielen tollen Farben in Kombination mit den simplen 8-Bit Designs der etwas älteren Videospiele. Einfach toll! 

Hier gehts zum Profil-Porno von "AtariFreAK/Surround: surround.deviantart.com

Review: Alone in the Dark 5- Da tappste im Dunkeln….

…und packst dir an den Kopf!

Außen Hui innen Pfui. Mit diesem Satz würde ich das Review gerne beginnen. Und könnte damit auch schließen.

Als bekannt wurde das die Spiele-Reihe "Alone in the Dark" die auf dem von H. P. Lovecraft erdachten Cthulhu-Mythos basiert, fortgesetzt wird, setzte sicher nicht nur ich große Hoffnungen in die Fortsetzung der Geschichte. Gruselig und schauerlich waren die Vorgänger; einmalige Spiele in einem tollen Setting. Nun also zum ungruseligem Teil 5…..


Wie man den Gruselfaktor in Grund und Boden stampft? Das ist leicht: Zeige dem Interessierten GruselSpiel-Gamer schon in den ersten 2. Minuten des Abenteuers ein paar überirdischen Kräfte in Form einer aufreißenden Mauer durch die "irgendwas Mysteriöses" hindurchsaust, und lasse schon kurz darauf den ersten Protagonisten von "irgendetwas Mysteriösem" im Boden verschwinden.

Lesen mag sich das Ganze ja nicht mal sooo unspannend. Wenn dies aber dermaßen offensichtlich geschieht (Boden Platz auf, NPC jault jämmerlich, wird in den Boden gezogen und guckt dabei nicht mal mit schmerzverzerrtem Gesicht, sondern eher wie ein Milchbrötchen) das einem jegliches Gruselfeeling abhanden kommt….dann haben die Macher eindeutig etwas falsch gemacht.


Nehmt mal Silent Hill oder auch Condemned. Nehmt das grandiose Prey. Die Sounds. Die Lichter. Da können alle drei Games "Alone in the Dark" nicht schlagen; lässt man sich nur von der Optik leiten dann ist "Alone in the Dark" ein echtes Highlight! So schön bin ich noch nie durch ein in sich zusammenbrechendes New York gedüst! Einfach toll!

Nimmt man die o.g  Games, und urteilt nach dem was wirklich zählt, nämlich der Gruselfaktor in Kombination mit dem Spielspaß…. sieht "Alone in the Dark" sehr sehr alt aus. Steinalt.
Bei Prey hab ich mich fast vollgenässt als ich mich vor meinem eigenen Schatten erschreckte. In Silent Hill traute ich mich manchmal nur zögerlich um die nächste Häuserecke zu spinksen, und Condemned trumpfte (streckenweise) mit einer unfassbar dichten Atmosphäre auf.

In "Alone in the Dark" sehe ich nach gefühlten 3,5 Minuten die Erste Monster-Fresse zum reinhauen. Nein, ohne Schockeffekt. Der steht einfach da. "Bäääh, ich bin böse und gruselig" <- Evtl. hätte da ein Hinweisschild mehr Effekt gehabt als eine lieblos hingerotzte Cut-Szene!
Pfui!
Ok,..den ersten Schock das es keinen Schock gibt überwunden: Hauen wir den blöden Zombie eben mal flott um, gucken wir was noch kommt….Argh! Moment. Kurz umhauen ist nicht: Der erste Kampf dauert (wieder gefühlte) 5 Minuten. Das Grauen wird aus jedem erdenklichen Blickwinkel nahezu perfekt ausgeleuchtet….damit du auch ja nachher keinen Schreck mehr bekommst, falls dir mal wieder eine solche Fratze auf den Screen springt.


Ich hatte das Inventar welches im Spiel zum Einsatz kommt schon mal lobend erwähnt, lehnte mich gar aus dem Fenster und sah "das beste Inventar, ever" schon in das fertige Spiel implementiert. – Pustekuchen.

Wie so oft sieht die Realität anders aus als Youtube es vorgaukeln wollte: Grott-en-schlecht. Erstmal klappt das nicht so wirklich flüssig mit dem Auswählen der Gegenstände (Kombination: Eisspray+Feuerzeug, netter Flame-Effekt) und dann muss ich das rumgehackele auch noch "live" erledigen: Die fiesen Zombie-Mützen haben schon ihre Klauen in meine Aorta genagelt,…und ich such‘, – na klar, in aller Ruhe, wie der letzte Volldepp – in meinen Manteltaschen nach ner Wumme rum.

Ganz.
Großes.
Kino.

Ein Pausenmodus wäre toll gewesen. Ich denke nicht das dies programmiertechnisch eine allzu Große Hürde gewesen wäre!?

Weiter:
Das Trail & Error Prinzip an sich ist ja gar nix schlimmes. Muss ich aber ca. 24x durch die selbe Szenerie eiern, ödet es einfach nur noch an, killt den Spielspaß und lässt mich Haare raufend zu den Göttern der Gamesentwickler beten; sie mögen doch künftig sämtliche Gehirne der Eden-studios mit ein ganz klein wenig Kreativität ausstatten.

Schön, das man sich solche Gedanken über die Kombination "Physik & Videospiel" gemacht hat: Zu Beginn knistert ein Stromkabel an einem Drahtzaun herum: Unser Held schwingt sich mittels einer Indiana Jones-artigen Peitsche von einem Dach herab, und schiebt mittels Seitwärts-Bewegungen dieses gefährliche Stromkabel weit von sich weg, um somit die Passage meistern zu können.

Nicht schlecht gemacht, ehrlich, sieht auch noch toll aus und hört sich auch so an.
Aber: Das Spiel ist genau so linear wie alle Teile vorher. Darüber täuschen auch nicht die 1-2 (physikalischen) Lösungsvarianten hinweg, die einem das Spiel passend zur jeweiligen Situation vorschlägt: Es ist und bleibt ein Sprint von A nach B.



Syncro….lassen wir das besser. Oder auch nicht:
Die Stimmen klingen wie ein 6-jähriges Emo-Kid auf einem Onkelz Konzert: Gar nicht. Glücklicherweise haben auch die Englischen-Sprachfiles auf der DVD Platz gefunden, und somit lassen sich die (nebenbei bemerkt: dämlich flachen) Dialoge im Originalen, -und sehr viel authentischerem- Sound, anhören.

Die orchestrale Untermalung ist Top. Da gibt es nichts zu meckern.
Fast: Leider passt das TamTam nicht immer zu den Situationen die einem die Bilder vermitteln möchten: Da stehste da ca. 2 Minuten wie ein Stein vor der Wand, nix regt sich, du starrst einfach nur die olle Raufasertapete an, (Die übrigens mittels wunderschöner Texturen simuliert wird) und plötzlich geht eine Musik los die jeden Soundtrack eines Spielberg Films alt aussehen lässt.
Warum?
Das werden wir nie erfahren. Einen Wand-Geist konnte ich jedenfalls nicht entdecken.
Bzw. schon. Aber nicht in dieser Wand.


Zu erwähnen wäre noch das ungewöhnliche Speichersystem. So lässt sich mit einem DVD-ähnlichem Menü das Spiel sogar vorspulen: Die Endsequenz lässt sich allerdings nur nach erreichen eines Mindest-Spieleinsatzes ansehen.
Angeblich soll dieses System zum "Fertig-spielen" animieren.
!?
Nun: Habe ich ein tolles Game auf dem Schirm, bin ich der Letzte der wegen einem kniffeligem Rätsel oder auch einem unausbalancierten Endgegner dann die Lust verliert. Da muss man halt durch. Also sehe ich dieses neuartige Speichersystem als Zweischneidiges Schwert: Wissen die Entwickler das Sie Murks gebaut haben, und geben einem damit die Möglichkeit den Murks zu überspringen? Man weiß es nicht…..


Hier mal die Tops und Flops von "Alone in the Dark (5)":

Top:

  • Eine absolut hochklassige Atmosphäre kommt auf (manchmal)
  • Eine absolut großartige State-of-the-Art Grafik (die oft ruckelt)
  • Nette Physik-Spielereien
  • Ein Soundtrack der begeistert (und oft nicht so recht passen will)
  • Tolles Feuer: sieht toll aus, und brutzelt auch so
  • Tolles Central-Park Szenario
  • Nette Minigames
  • Oft frustige Steuerung

Flop:

  • AtmosphärenKiller durch Trail& Error-System
  • Grafikruckler und eine oft bescheidene Kameraführung
  • Frustmomente durch hohen Schwierigkeitsgrad
  • Grottenschlechte Synchronisation
  • Eine K.I die dümmer ist als Graubrot
  • Musikuntermalung die (so gut wie) nie passt
  • Nervige Zombies
  • Nerviges Entsorgen dieser

Sollte ich eine prozentuale Wertung abgeben….? (Hab ich ja bei Mass Effect auch so gemacht.) Ok: Die tolle Optik kann das Spiel grade so aus dem 60er Bereich rausreißen:

70%

Fazit:
"Alone in the Dark" ist ein liebloser Nachfolger der vorangegangenen Teile mit wenigen Innovationen. Wenn auch ein abwechslungsreiches Gameplay sowie die grandiose Optik für einige Stunden durchaus zu fesseln wissen.
Auch das Recht innovative und nett gemachte "Was bisher geschah"-Feature, welches einem beim Laden des letzten Spielstandes präsentiert wird, reißts nicht mehr rum!

Nach der X-ten wiederholten Zombieschlacht reicht die Scheibe dann nicht mal mehr zur Abwehr von kreuzendem Wild an Schnellstraßen (Besser: Zur Abwehr von kreuzenden Schnellstraßen in Waldgebieten mit Wildtieren)

 -> Nicht mal Bambi hätte davor Angst gehabt!

Teil 6 kauf ich nicht, und Teil 5 ist schon wieder verkauft.
(gespielt wurde übrigens die 360er Version)

Das wirklich echte originale alte „Ports of Call“ – Für den DS!


Ja mei‘! Unglaublich aber war: 80 harte deutsche Mark hat damals das Game "Ports of Call"(Amiga 500), welches mit knapp 0,8 MB auf einer (!) Diskette Platz fand, gekostet. 1987 kams raus, gezockt hab ich es selber aber erst ein paar Jahre später.

Und wie!
Marktbeobachtung, das richtige Beladen der Frachter, die korrekte Betankung der Ozeanriesen, die Produktion von neuen Schiffen sowie die Einteilung der Destinationen (merke: Hier spricht ein echter Speditionskaufmann, Fachbereich Seeschifffahrt ;)) All dies war mit der halb-komplexen Handels- und Wirtschaftsimulation möglich. Eine Riesen Gaudi, als das Erste selbst erwirtschaftete Schiff vom Stapel lief!

Einfach tolle Momente, wenn man mit 3 Jungs zwischen 8-12 Jahren solche einmaligen Spiel-Erlebnisse teilen konnte! Sogar das schmuggeln von Waffen und ominösen Koffern war schon implementiert….Aber wehe dir du wurdest erwischt…aus war der Traum von einer Welt-Reederei…. Die Hafenpolizei hatte stets ein waches Auge!

Kurzum: Ein Spiel welches mich prägte. Ein Spiel welches Maßstäbe setzte und ein Spiel welches ich nie vergessen werde. Jetzt der Knüller:
Der M@d-Scientist arbeitet derzeit an einer Version für den Nintendo DS!
Und nein, es wird nicht die grottige 2008er Version portiert, sonder das wirklich einzig wahre originale alte "Ports of Call – 1986" für den Amiga 500!
Juhu! Toll! Ich freu‘ mich drauf! Neben den ganzen "Billo-Glanz und-Sei-Mein-Tier-Games" sehe ich da endlich mal wieder eine Homebrew-Perle am Horizont blitzen!

Juhu!
Sagte ich schon.

Deus Ex! Eins der besten Spiele aller Zeiten! -Kostenlos!

Das Spiel hat eine pessimistische nahe Zukunft als Hintergrund und gilt damit als eines der wenigen Spiele, die dem Genre des Cyberpunk angehören. Die Handlung von Deus Ex greift viele Verschwörungstheorien auf und setzt diese Elemente zu einer tiefgehenden Geschichte zusammen, in der der Spieler als nanotechnisch verbesserter Agent hinter die Machenschaften einer Untergrundorganisation kommen und verhindern muss, dass diese die Weltherrschaft an sich reißt. (wiki)

Die Freiheit zu tun und zu lassen was man möchte war eine unglaubliche Innovation, damals. Fantastisch implementierte Rollenspielelemente, eine K.I die zu überzeugen wusste und eine sehr sehr schicke Optik für die Verhältnisse der Jahrtausendwende. Eins DER Spiele. Überhaupt. 

Wers nie gespielt hat: Kopf ab, oder nachholen!  Gibts hier: gametap.com (Eine kurze Anmeldung ist erforderlich!)

Madworld – Endlich wieder Wii spielen?

Die kleine weiße Kiste gammelt hier so rum. Alles was mit dem Klempner zu tun hatte hab ich verschlungen. Jetzt siehst so aus als könnte ich das gute Stück zumindest im nächsten Jahr doch noch mal anschmeißen:

"Insgesamt soll ein einzigartiges Erlebnis durch übertriebene Gewalt und Humor erschaffen werden, das vermutlich eher ein erwachsenes Publikum ansprechen dürfte. Fans von Sin City dürfte also auch Madworld gefallen". steht bei Demonews.

Sieht jedenfalls nicht langweilig aus, wie man die Gegener so mit Kettensäge und Verkehrsschild beharken darf:

..und schon gar nicht, auf einem neuen Loewe Fernseher! :) 

Direkthackerei