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ninja in me

Die gamez.ninja sind nun seit fast drei Monaten online. Ein erstes Resümee: Geile Scheisse! Hier meine bisherigen Lieblings-Posts / Sektionen:

Facts:

  • 40-60 Besucher am Tag
  • 520 Fans auf Facebook
  • ​65 Artikel
  • Einige Kommentare von mir bisher unbekannten Internetsurfern \o/
  • ​1.000 Ideen im Kopp

Alles tutti also. Vor allem aber: Ich denk' jedes mal wenn ich draufgucke: Ahhh, ein Videospiel-Blog für die Zielgruppe Chris Heil. Cool! ;) Was ansteht:

  • Sortierung / Kategorisierung (80% durch). 
  • Eine prominent platzierte Area für Screens (mache ich am WE)
  • Vergessen.

Evtl. fasse ich hier im Blog alle paar Wochen mal die Tops zusammen. Nu' aber:

Die gamez.ninja sind da!

LOOOS

Die gamez.ninja sind da. Guckt:

gamez.ninja

Ich bastel' da seit letztem Jahr dran rum. Sinn und Zweck: Ich mag nicht immer einen neuen Tumblr aufmachen, wenn ich geile Game-Fotosafaris mache. Ich habe alleine sechs Tumblr für Games. Das ging so einfach nicht weiter. Dazu kommt: Ich habe nun zwei Dutzend Websites für Kunden gebaut… da wollte ich mal eine bauen, die mir noch mehr gefällt, als das, was die Kunden sich immer so wünschen ;) Ein Test-Objekt, wenn man so will. Außerdem kann ich an dem Teil mal alle meine meine Skills einfließen lassen (die hauptsächlich im Zusammenklicken von Widgets bestehen). Chaos da? Jep, ist gewollt. Zur Technik gleich noch einige Worte; nun aber erstmal die Dōjō-Eröffnung:

Mit-Ninja sind bisher: Der Rolli, der Maxder Hans und der Dion. Ich freu' mich, Männers! Wer auch Bock hat: Melden! 

Es gibt keine weder eine bestimmte Zielgruppe, noch steckt da eine Vermarktungsidee drin, falls beides mal zur Sprache kommt, schauen wir mal. Thematisch reflektiert die Navigation ganz gut um was es gehen soll: Indie, Survival, Open World, Game-Art, Modding und Kram, den ihr nicht in der Gamestar lest. Ninja und sinnlose Screenshot-Galerien sind selbstverständlich. Es darf auch mal eine Mainstream-News sein, denke aber das wird eher weniger passieren. Auch wollte ich das DokBlog hier mal etwas entlasten; hier gab es in den letzten sechs Monaten viel zu viel Game-Kram, für meinen Geschmack. 

Feed, Twitter und Facebook, läuft alles schon. 

Zur Technik: Ich habe das Teil auf einem 2560×1080 zusammengeschraub. Mir gefällt es ;) In der Tat sollte es in 1080p immer noch prima funktionieren, die Schmerzgrenze liegt bei nem 13"-Screen, da wird das alles was eng: Dann entweder direkt oben auf NEWS klicken (so sieht man nur das Blog, ohne Specials und SchiSchi), oder halt unter 1000px kommen, da greift das responsive Layout und knallt euch auch nur das Blog vor den Latz. Auf Mobilen und auf Tablets wirkt es nach recht raus noch recht abgeschnitten, da habe ich noch keine Ahnung zu. Weiter eingedeutscht wird die Tage, die Specials werden noch ausgebaut, sonst sollte es aber erstmal genug Inhalte geben, so für'n Start. 

 Bildschirmfoto 2015-02-26 um 10.41.31

Im Prinzip war der Gedanke: Ich lese viel zu wenig geile deutsche Gaming-Blogs (die es ja gibt, hier, hier, hier, hier…etc), häng' immer nur bei den Amis ab; kann ja nicht sein, guckste doch selber mal, …ach es gibt ja die Ninja-Domains jetzt… Weiterhin wäre ich  – ach was, das ganze Ninja-Team –  wäre zutiefst ergriffen, wenn ihr das Teil mal in euerem Ninia-Facebook teilen würdet. Ich hab' ja Analytics eingebaut, zu irgendwas muss das ja gut sein. Im Ernst: Über'n Share würden wir uns sehr freuen! ♥ Jetzt aber:

Viel Spaß auf GAMEZ NINJA. Die Weißheit dort ist echt umsonst. Aber kostenlos! 

Das beste Let’s Play!

Hätte man mir 2012 erzählt, dass ich mal Let's Play-Videos ansehe oder gar empfehle, ich hätt' es nicht geglaubt. Sondern gesagt: Ist doch doof, spielt man doch selber, das macht mehr Spaß.

Aus beruflicher Perspektive war auch da schon klar: Dieses Phänomen wird so schnell nicht verschwinden. Der Rest ist Geschichte. An dieser Stelle eine klare Anseh-Empfehlung: Die Skyrim-Let's Plays meines (derzeitigen) Lieblings-YouTuber: Gopher. Der ist in der Skyrim-Modding-Szene ein Großer; hat 'ne Stimme zum drin baden gehen; und seine Reisen durch das beste Spiel aller Zeiten sind phänomenal. Spannend, lustig, traurig, mitreißend, unterhaltend. Man fühlt mit; der zockt das ohne Schnellreisen, dafür mit Survial-Mods (Frostfall und sowas) und wenn sein Charakter (Richard) dann doch mal stirbt (er spielt auf Experte und Master und mit SkyRe), leidet der Kerl, als wär' sein Hund gestorben – Ich liebe sowas.

Hier geht's zur Playlist Let's Play Skyrim Again : Chapter 1, den est klickt ihr euch zusammen, wenn ihr angefixt seit. 

…den Gopher hatte mir übrigens der werte Mäx mal empfohlen. 

One Night in Skyrim. Oder: Was passierte mit Fraki?

logo

Eisriesen überrannten unsere kleine Fischerhütte, welche eingerahmt zwischen roten Arrillen und alten Eichen nahe des Sees Honrich lag. Nur Malacath mag wissen, welche Geister die längst vergessenen Unteufel in unsere Gefilde getrieben haben mochten. Nach einer beschwerlichen Reise ins Landesinnere trafen wir eines Morgens einen alten Abenteuer, der sich uns freundlich als Fraki vorstellte. Wir fassten schnell Vertrauen; so wir berichteten von unserem Unglück. Fraki war sehr mitfühlend für einen Menschen. Wie er uns berichtetet, lebte er seit mehr 50 Jahren zurückgezogen in einer kleinen Hütte, nicht unweit der Stadt Flusswald. Er gewährte uns Obdach und wir errichteten in den folgenden Tagen gemeinsam einen kleinen Verschlag für unsere Pferde in seinem wohlgepflegten Garten. Fraki sorgte sich um die Tiere. Bei Nacht habe er merkwürdige Geräusche gehört, sagte er uns, bevor wir gestern morgen alleine auf die Jagd aufbrachen. Er wolle südlich bei Weißlauf einen alten Bekannten treffen, wir würden uns am späten Nachmittag wiedersehen. Wie die letzen Abende auch würden wir Wildeintopf kochen und uns erneut mit Skooma die laue Nacht der Zweiten Saat vergänglich machen.

Wir sahen Fraki nie wieder lebendig…

Wir sind schockiert!

Bei Akatosh! Was ist hier passiert? – Blankes Entsetzten. Als wir am frühen Nachmittag zurück zur Hütte kommen, liegt Fraki tot in seinem Bett, Blutspuren vor seinem Lager. Wir versinken in tiefe Trauer, die Nacht umfängt uns wie der kalte Griff Illujankas. Im Morgengrauen lässt uns die vierte Flasche des colovianischen Weinbrands endlich in einen unruhigen Schlaf fallen.

Das Begräbnis im Unwetter

Am nächsten Tage – wir sind gefasster, doch immernoch sehr erschöpft- , folgt das Unvermeidliche. Wir begraben Fraki bei Trauerwetter unweit der von ihm so geliebten Eiche. Kampfeslustige Zweiglingmatronen im Umland bekommen anschließend unseren Weltenzorn zu spüren. Nach einem kärglichen Abendmahl verbringen eine weitere Nacht in Frakis Hütte.

Wir weinen

Am Morgen finden wir sein Tagebuch, welches aufgeschlagen auf einem Regal unterhalb des Dachfenster liegt. – Auch wir empfanden echte Zuneigung für Fraki. Wir nehmen uns fest vor, seinen mysteriösen Tod nicht ungesühnt zu lassen.

Himmelsrand dreht sich weiter

Am Mittag klärt sich der Himmel auf, Himmelsrand verhöhnt seine Toten. 

Wir rasten unweit von Frakis Hütte, um uns am Abend auf die Suche nach einer versteckten Truhe zu begeben, die Fraki in vielen Gesprächen nicht nur beiläufig erwähnt hatte. Vielleicht finden sich dort Hinweise auf die Identität des Mörders. Denn ein Unfall war das keinesfalls…

4 

FAIL-Game: The Game That Time Forgot

the game that time forgot-gr

The Game That Time Forgot. Oder:

The true story of how I spent 13 years making a video game.

Voll klasse. Video des Tages, für mich. Irgendwie nett, und mutig, und sinnstiftend. Selbst wenn man 13 Jahre lang nur Mist gebaut hat, kann am Ende doch noch was amüsantes dabei rauskommen. Und sei es nur ein kurzes Video, in dem man sich selbst eingesteht, dass man ein Idiot war. – Aber einer mit Humor. Mag ich sehr. 

Gametrailer: Lethis – Path of Progress

Unbenannt

Lethis – Path of Progress is an old school 2D city builder set in the Victorian Steampunk world of „Lethis“. With the discovery of condensed steam as an energy source, the people of Lethis are confronted with an unprecedented industrial revolution. Build and manage cities, provide resources for your inhabitants while making sure there are enough workers to sustain your production lines.
Trade with others cities, honor the request of the Emperor and fulfill your citizens needs.

Kommt irgendwann dieses Jahr. Ich will es. 

Elite: Dangerous. – Alternativen?

WC_Spirit

Elite Dangerous ist doof. Stimmt eigentlich nicht. Ich find's mega. Spieltiefe geht aber anders. Ich habe es nun acht oder zehn Wochen gespielt, mit 'nem HOTAS (Warthog) isses echt super, seit einigen Tagen fühlt es sich aber abgelutscht an. Das nächste Schiff is ewig weit weg, und dann wüsste ich auch nicht was ich damit soll. Klar, die Vorzüge des Spiels sind toll, und bleiben es auch; und da kommt ja auch noch einiges; nur reichen tut das so noch lange nicht. Dafür bau' ich mir sicher nicht meinen Schreibtisch weiter um. Guckste mal nach Alternativen, dachte ich (nee, nicht die Alpha von Star Citizen; und auch die Klassiker wie Privateer und Tie-Fighter habe ich durch). Freespace 2 zum Beispiel, vor allen aber wohl Freespace 2 Open:

Das Ur-Spiel, also die Engine, ist 16 Jahre alt, von 1999. Hab' ich verpasst, da war ich feiern. Guckt euch mal die Stationen an O__o. Geil. Für Freespace 2 gibt es unzählige Mods und einzelne Projekte; sowas wie die Wing Commander Saga, läuft sogar als Standalone, nie gehört!  

Die ganze Star Wraith-Reihe ist also auch wie ein im Rausch an mir vorbeigegangen. Da hat wohl ein einziger Entwickler einen Epos geschaffen, der die Feature-Liste von Elite: Dangerous mal fett in den Schatten stellt (erobern, Spionieren, crafting, pvp, dutzende weitere andere Dinge; der Typ – Shawn Bower –  hat echt fast jedes Jahr ein neues Game released). Und dann noch im Multiplayer, und Handel und alles. Ui. Guckt, hier Bilder aus dem aktuellen Ableger Evochron Mercenary, hab' ich bis gerade eben auch nie von gehört. 

Dann wäre da: RODINA

…is an immersive space exploration game with allows players to seamlessly travel across an entire, full-scale solar system. Seamless means your character can travel anywhere – in space, on planets, and in your ship – with no loading screens!

Mmmh. Etwas mehr Grafik darf es dann schon sein; auch wenn da steht es wäre eine Mixtur aus Skyrim und Elite. Gibt es als Early Acess bei Stream für 15€. Ich passe, denke ich.

Next: Ascent: The Space Game. Und auch hier wieder: Was für 'ne Feature-Liste is das denn? 

Ascent: The Space Game is an online multiplayer 3D space simulator with Combat, Trading, Exploration, Starbase Construction, Research, Custom-built Ships, Planetary Mining and Farming, Asteroid Mining, Gas Giant Harvesting, Wreck Salvaging and now, Colonization! 

Uh. Und, wie krass das sogar schon im in der Browser-Version abgeht. Hier ein Video dazu: 

Abgefahren. Aber mir zu arcadelastig. – Ich hör' jetzt mal auf, und mach' bald einen zweiten Artikel mit Space-Sims 2015.  Sowas wie Dominium, Kinetic Void, Limit Theory, Star Citizen, Interstellar Rift, No Man's Sky. Ui Ui Ui. Was mich interessiert: Was von dem ganzen Quark läuft auf 2560×1080, mit 'nem HOTAS und kann Mods? Wenn da wer mehr weiß, wär' das toll. Einen hab' ich noch. X3 geht immer, guckt euch mal den die aktuellen Mods an:

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x3screen00018

Golian_Space01

X-Games habe ich viel zu wenig gespielt.

Welches ist das beste bzw. kann die geilsten Mods?

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