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Eine Maschine spielt Pong. An einer Maschine!

Voll spannend: Eine Maschine spielt an einer Maschine Pong gegen einen Menschen. Das sind schon echt komplexe Algorithmen, die da im Schädel des Roboters werkeln. Nicht, dass ich das sicher wüsste; ich vermute es aber einfach mal. Außerdem sieht der Blechkopp auch viel schlauer aus, als das Menschlein auf der anderen Seite der Pong-Maschine. 

…warten wir's mal ab, wie lange es noch dauert, bis eine Maschine an einer Maschine mit einer anderen Maschinen Menschen-Pong spielt. So 2143 ist's soweit. Schätze ich. Schon wieder. 

Deus Ex – Entscheidungstrailer

Wie neulich erwähnt, empfinde ich das bisher angesehene Material zu Deus Ex: Human Revolution als äußerst interessant. Es wird ein gutes Shooter-Taktik-Game. Das steht schon jetzt  fest. Für mich, der in den letzten Jahren so gut wie keinen Shooter gespielt hat, ist aber – neben der phänomenalen Ballerei – etwas ganz anderes ausschlaggebend: Die Identifizierung mit der Spielperson. Dazu gehört eben auch, dass ich zumindest mal das Gefühl habe, selber wählen zu dürfen, was als nächstes passieren soll.

Versteht mich nicht falsch: Ich will kein cineastisches (Shooter)-Spiel ala Heavy Rain oder Under a Killing Moon. Ich will einfach nur – ähnlich wie bei einigen Splinter Cell-Games – eine  (oder zwei) Wahlmöglichkeit(en). Schließlich bin selbst ich nicht täglich auf Krawall gebürstet. Sondern will vielleicht auch mal einen Bösewicht in den Tod singen dürfen. Oder so ähnlich. Ihr wisst was ich meine.

Nicht? Dann schaut den Trailer. 

LARP-Doku: Delirium (das etwas andere LARP)

Der Alex hat drüben im Cynxpire eben eine tolle LARP-Doku rausgehauen: Delirium documentary. Das Live-Action-Roleplay-Game Delirium behandelte die (nicht unbedingt) genre-typischen Themen Liebe und Wahnsinn

It was aimed at grown up players and handled themes like relationships, feelings, perceptions of reality and the power structures in society. The game culture, characters and relations were created during 5 days of workshops. Here the organizers used facilitation and improv methods, to make the player group a trusting ensemble that developed the scenario together.

Das Rollenspiel fand in einem Setting statt, welches man nicht unbedingt sofort mit LARPing assoziieren würde: Eine Theaterbühne (sieht zumindest so aus, da). Licht und Sound wurden exzessiv genutzt. Und zwar nicht um die Leute möglichst Mad-mäßig agieren zu lassen, sondern um in der Tat ein echt verrücktes Gefühl aufkommen zu lassen.

Es soll ja wirklich Leute geben, die LARPEN für Kinderkram halten. Diesen Leuten lege ich diese 30-minütige Dokumentation dringendst ans Herz. Danach habt ihr eure Meinung revidiert. Versprochen. Euch anderen: Guckt es! 

Gamereview: Speedball 2 – Evolution


Zur Abwechslung gibt es heute mal ein nicht-gesponsortes Game-Review. Nicht, dass ich sonst nicht mir voller Begeisterung über Games schreiben würde. In dem Falle hier, würde ich aber sogar draufzahlen, um über das Game berichten zu dürfen. Okay, fast.

Das Speedball-Remake des Amiga-Klassikers (gab's auch auf vielen anderen Plattformen; ich hab's auf 'nem  Amiga 500 mit Turboboost gezockt) ist das beste Game-Remake für ein Telefon (oder einen Tablet-Computer), was ich jemals gespielt habe. Okay, auch hier wieder: Fast. Monkey Island liegt gleichauf. Ich kann Speedball 2 – Evolution aber auch all' denen uneingeschränkt empfehlen, die den damaligen Teil aus unerfindlichen Gründen nicht gezockt haben. Das Teil rockt nämlich voll.Warum? Das erfahrt ihr jetzt.

Gameplay

Hardcore-Hand-und-Fußball der Zukunft. So könnte man das Spielgeschehen in einem Satz umreißen. Hardcore? Jeps, weil so ziemlich alles erlaubt ist, um den Gegnern den Ball abzuluchsen und anschließend im Tor zu platzieren. Schlagen, treten, rammen, spucken. Alles was wehtut, ist ausdrücklich erlaubt und erwünscht. Zusätzlich kann man sich noch mittels Wurfpower, Schutzschild oder Eiswerfer einen Vorteil herausspielen. Weitere Power-Ups warten auf eure Entdeckung.

Auf spielbehindernde Regeln wird weitgehende verzichtet; einige spezielle Ereignisse können dennoch passieren. Das wäre aber jetzt zu sehr gespoilert. Kein Aus, kein Faul, kein Abseits. Dennoch lassen sich für besonders schöne Gewaltaktionen Punkte herausspielen. Zum Schluss werdenTore, Ballgewinne und Brutalität zu einer Gesamtpunktzahl addiert, die dann den Sieger der Partie ermittelt. Spielmodi hat man auch zu Genüget: 10 Stück für den Singelplayer, 10 Stück für den Multiplayer. Mehr kann ich dazu noch nicht sagen; da ich mitten in meiner Karriere stecke. Gesteuert wird intuitiv mittels virtuellem Joystick; oder via Kippbewegung des jeweiligen Apple-Gerätes. Letzteres erweißt sich zwar als nettes Gimmick; spielbar ist das Game aber damit nicht. Zumindest für mich nicht. Mit dem Virtual-Stick behält man auch in hektischen Situationen die Kontrolle über den gerade gewählten Spieler. Pässe sind gleich Schüsse; auch dort gibt es keine Kapier-ich- nicht-Gefahr. Klasse ist auch, dass man für jedes gewonnen Match Credits erhält, mit denen man sein Team via Spieler-Einkäufe optimieren und verstärken kann. 

Grafik

Diese gestaltet sich zweckmäßig bis aufgehübscht. Alles andere hätte aber auch einfach unpassend gewirkt. Dennoch kann ich mir zumindest für die großen Konsolen auch eine 3-D-Ausgabe des Games gut vorstellen. Auf den Applegeräten sieht es so aus, wie man es von so einem Remake erwartet: Verbessert haben sie's; aber zum Glück nichts vermasselt. Daumen hoch dafür. Auch die Arenen sehen klasse aus; erinnern wirklich an die des Klassikers und lassen die Vermutung aufkommen, dass die Matches vielleicht sogar nicht auf dem Planeten Erde sattfinden… 

Sound

Am liebsten habe ich ja den originalen (!) Floppyladesound des Amigas. Dieser erreicht eure Ohren immer dann, wenn vor Matchbeginn ein wirklich kurzer Ladescreen angezeigt wird. Der Soundtrack wurde löblicherweise komplett aus dem kultigen Original übernommen und die Spiel-Sounds klingen absolut passend. Uff, Ächz und Kawumm macht's da in einer Tour. Sogar an den kultig bis nervigen Pausen-Eisverkäufer haben sie gedacht. Einfach gut. 

Sonst

Es gibt 16 Mannschaften. Diese tragen so tolle Namen wie The Three Thousand, Brutal Deluxe oder auch Raw Messiahs. Passt also perfekt zum apokalyptisch-brutal-futuristischen Setting des Spiels. Es gibt verschiedene Ligen, die es zu erobern gilt. Durch die verschiedensten Möglichkeiten Punkte zu machen wird dem Spiel eine leichte taktische Note verabreicht. Ihr liegt hinten? Der Gegner scheint übermächtig? Der Torwart ist eindeutig gedopt und hält wirklich jeden Torschuss? Kein Problem: Haut einfach nur noch feste drauf, den Ball immer schön nach vorne spielen; alles wegpöllern was sich in die eigene Hälfte wagt…. auch so ist ein Sieg noch zu erreichen. Sollte jetzt jemand stöhnen: Ach, du mit deinem Apple-Dings!… Das original gibt's auch so. Irgendwie ;) Ein Online-Mulitplayer fehlt leider (noch?). Im Netzwerk zockt man via Wi-Fi oder Bluetooth (noch nicht getestet). 

Einziger Wermutstropfen: Die Spieler sahen früher irgendwie brutaler und individueller aus. 

Das ist aber auch der einzige Kritikpunkt, den ich finden kann. Das die Apple-Geräte über kein echtes Steuerkreuz verfügen, kann man dem Entwicklerteam der Tower Studios nun wirklich nicht vorhalten (Dieses Studio beheimatet übrigens einige der Köpfe, die auch damals schon an dem Titel mitgearbeitet haben). 

Jetzt folgt noch eine kurze, wörtlich geschilderte Spielszene plus etwas Bewegtbild, dann entlasse ich euch in ein Universum voller Gewalt, Spaß und Retro-Gefühl.

Anwurf! Drauf da! Mist, Ball verloren. Ey, du! DU!  DU DA! RECHTS AUßEN! Hau ihn um! Kawummms! Ja, genau so! Feste nachtreten; der Helm muss weg, der Kopf sowieso! Ich sehe kein Blut. WIESO SEHE ICH KEIN BLUT? Auswechseln, hinlegen, Uppers einwerfen! Aaaachtung! Einäugiger Verteidiger von der linken Seite….. Abgewehrt! Sammel den Ice-Boost! JETZT! …und rauf auf's Tor! Gib ab! Gib ab! Jaaa, recht so…. genau…uuuuunnnnd: YES! Tor! Spiel, Satz und Sieg! Sterbt! Unwürdiges Pack aus dem Orbit! Nicht mit uns! Es lebe das Team der Raw Messiahs! 

Trailer zum Game: 

Wertung:

 

95% 

Deus Ex: Meet Adam Jensen

Deus Ex: Human Revolution wird der erste Ego-Shooter, den ich seit ca. drei Jahren anrühren werde. In diesem Trailer wird der Hauptprotagonist Adam Jensen und die Cyber-Renaissance-Welt etwas näher vorgestellt. Am Ende des Trailer prangert der eindrucksvolle Satz: You are Adam Jensen. Und nicht weniger verspreche ich mir von dem Game: Die Revolution des Ego-Shooter-Genres. Zumindest eine kleine.

Das war beim Vorgänger schließlich auch so.

Desingertoys von Plaseebo


Ich muss ja zu meiner Schande gestehen, dass ich in den letzten Jahren alle meine Designertoys verkauft habe. Okay, es waren nur zwei Stück. Aber diese beiden waren wirklich toll. Und wenn ich mir die Plaseebo-Toys von Matt Walker so ansehe, weiß ich auch wieder was ich an den Dingern so faszinierend fand.

Die guten Stücke werden in einer Super-Limited-Edition angeboten und wurden im Rahmen der Comic-Con San Diego gestaltet.

Preis? Egal. Die sind nämlich einfach nur wunderhübsch.

Indie Game: The Movie

Ich muss ja ehrlich sagen: Seit dem ich superlevel im Abo beziehe hat meine Begeisterung für Indie-Games noch mal 'nen ordentlichen Zahn zugelegt. Eins meiner liebsten Indie-Games (von einem tollen Entwickler) hatte ich ja hier schon mal vorgestellt. Auch an dem Steam-Angebot von dieser Woche konnte ich mich nicht vorbei mogeln; da wir man ja praktisch zum Kauf gezwungen.

Jedenfalls lese ich gerade auf digitaltools.node3000.com etwas von einem Indie-Game-Movie:

Indie Game: The Movie in the making. This documentary should be released in Spring 2011, right now the creators Lisanne Pajot and James Swirksy are in the funding-phase: you can support this project by pledging at Kickstarter. The film should be about 14 indie-game developers, showing more the personal aspect of the game creators

Yeay! Da freu' ich mich drauf! Hier der Trailer zu dem Projekt:

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