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Gametipp: Divinity: Original Sin

Questmarker? – Nope. Kurze Laufwege? – Nope. Einfache Rätsel? – Nope. Faire Gegner? – Geht so.

Abgekürzt könnte man sagen: Divinity: Original Sin ist ein knackiges RPG der alten Schule. Was aber auch geht: Divinity Original Sin ist ein knackiges RPG der alten Schule und macht – in Zeiten, in denen Casual und Einfach zu Maßstäben geworden sind -, alles richtig. Das Frustlevel ist (zunächst) recht hoch  (Nehmt ja nen Heiler und eine Frontsau mit, sonst wird es zur Qual, ich spiele die zweite Runde und würde am liebsten  noch mal loslegen, und zwar mit einem echten Mage), sobald man den allgemeinen Dreh aber raus hat und bei jedem Kampf den Kopf einschaltet, macht es Laune wie… naja…zuletzt Skyrim.

Irre, diese Möglichkeiten: Gegner steht da rum, Wasserfass daneben. Nun könnte man den Gegner anlocken, das Wasserfass zerdeppern und dann einen Eis-Zauber raushauen. Aber Achtung: Der eigene Nahkämpfer der Gruppe rutscht dann wie ne Eisfee über das Parket. Oh, ein Ölfass! Nächste Idee: Gegner einölen und anzünden. Die Brennen ja schon weil Feuerwesen? Mist. Ok, dann doch erstmal ne Runde Regen zaubern und die heißen Gemüter beruhigen. Es gibt unendliche Skill-Möglichkeiten; in der Theorie könnte man sich einen nahkämpfenden Waldläufer bauen der mit Tieren sprechen kann, dafür aber das Charisma einer Nacktschnecke hat. Oder eine Schnecke die…. naja, fast. Was ich sagen will: Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letze mal einen solch komplexen Skill-Tree gesehen habe. Der Wahnsinn. Der helle Wahnsinn! Ich hab' sicher 15 Ingame Stunden auf dem Konto, bin just im Level 4 (!) angekommen und würde am liebsten alles noch mal spielen. Weil es geht, und ich sicher nicht nur das Gefühl habe, dass es ein komplett anderes Spielgefühl wäre, wenn ich es doch mal mit echter Magie (satt dieser Mischung aus Mage und Rogue) probieren würde. 

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Wenn man nicht gerade mit melancholischen Muscheln spricht (die Dialoge sind toll und ab und zu recht witzig, ich lese das meiste aber im Journal nach), ist es möglich, das Game im Koop-Mode via Web zu zocken (was ich unbedingt testen will!). Es warten Schätze, Dungeons, unendliche Gegner, eine hübsche – wenn auch nicht überragende – Grafik, eine ultramegagroße Spielwelt, schwere Rätsel, sehr fordernde Kämpe, schwere Entscheidungen (die sich sicht- und fühlbar auf die NPCs und die Spielwelt auswirken!), ein umfangreicher Skilltree, (gefühlt) abertausende Waffen, Sprüche und Items, Crafting mit Tiefgang und minimale (!) 50 Stunden Spielspaß. Aber eben auch Spielfrust. Was ich so gern mag und seit Ewigkeiten in dieser Form nicht mehr gesehen bzw. gespielt habe. 

Nägel, Nadeln, Kochtöpfe, Angelruten, güldene Gläser, simple Eimer, Sextanten oder ein Schmiedehammer: Fast alles was man aufgabelt, kann man auch verwenden. Für die verschiedensten Dinge. Beispiel: Du skillst auf Lehrmeister um endlich die unidentifizierten Objekte aus deinem überquellenden Inventar zu entdecken/tragen zu können. Skillpunkt vergeben, nix passiert O__o. Also erstmal weiter. Drei Stunden später, den Kampf mal wieder mehr schlecht als recht überlebt: Der Gegner dropt eine Lupe. Die aufgenommen, und Tatataa: Der Hinweise: Nun kannst du – wenn du Lehrmeister bist – mit dieser Lupe Gegenstände identifizieren. Endlich keine blöde Kappe mehr, sondern ein echter Helm. Nach 13 Stunden Spielzeit. Freude pur. Und dann sah ich noch: Farben. Teure Farben. Kein Plan wozu die nun schon wieder gut sein sollen…

Ihr lest schon: Ich bin hin und weg. 

Ich sagte einst, dass ich Skyrim für DAS Rollenspiel dieser Dekade halte. Das war 2011. Nun, 2014, sage ich: Skyrim und Divinity: Original Sin streiten sich um das beste Rollenspiel seit KOTOR. Und das will was heißen.

Wer es nicht ausprobiert, verpasst so einiges. Vor allem diese drei leidigen Gobblins, die mir seit Stunden den Weg in die sagenhafte Unterwelt versperren. Um die umzunieten, muss ich mir was einfallen lassen. Und exakt in diesem Gedanken liegt die Magie des Spiels: Es fordert, es regt zum Denken an, es weicht keinen Zentimeter, sondern stampft dich in Grund und Boden. Immer mit dem Gefühl, das man selber – und nicht die Spielintelligenz – zu blöde ist.

Wundervoll!

Questmarker? - Nope. Kurze Laufwege? - Nope. Einfache Rätsel? - Nope. Faire Gegner? - Geht so. Abgekürzt...

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Bester E3-Trailer: No Man’s Sky

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Ich bin gerade etwas konsterniert: Den ersten Trailer zum kommenden Spiel No Man's Sky hatte ich ja vergessen zu bloggen!  Den hier, meine ich. Geredet habe ich darüber jedenfalls wie blöde.

Ob es hält was es (optisch) verspricht? Wie kann das denn gehen, dass man jeden sichtbaren Planeten auch bereisen kann? Und das ohne Ladezeiten? Dort kann man dann spezifische Pflanzen und Tiere entdecken? Wird das dann das erste Terrabyte-Game? Oder doch eher so…Voxel-Engine? Ein prozedural generiertes Universum? Jeder hat einen eigenen Startplaneten? Crafting, Dungeons, Raumschiffe, Raumschlachten? Das Ganze von einem Entwickler, von dem man noch nie nix gehört hat? (hellogames.org)

Ich sach's mal so: Ich mag nicht skeptisch sein; ich will das nämlich alles genau so haben, wie die Jungs und Mädels es versprechen: 

No Man's Sky is a science-fiction game about exploration and survival in an infinite procedurally generated universe

​…kann wer mal kurz irgendwas zu prozedural und/oder Voxel sagen, was ich auch verstehe? Dankö ;)  

​ Ich bin gerade etwas konsterniert: Den ersten Trailer zum kommenden Spiel No Man's Sky hatte ich ja verg...

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Gametrailer: Northern Shadow

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Northern Shadow is a first person perspective RPG where you can build and manage your own kingdom.

Skyrim meets Banished. WTF? FTW. Guckt, was da steht: 

  • Your kingdom, your people: Build and improve your own city. Communicate with other kingdoms, negotiate trade agreements and build alliances. Defend your city and your lands.
  • Classic RPG systems: In combat, depend on your own skills, rather than statistics on your character sheet. Use spells or weapons, you can play the game your way.
  • Living World: Living economy allows you to see the ripples of your own actions all around the world. Your steward will take care of your city while you are gone.
  • Explore: Discover worlds both above, and beneath the earth. Find precious mineral veins and other treasures.

Woho. Alpha noch diese Sommer. Ick freu' mir. 

Northern Shadow is a first person perspective RPG where you can build and manage your own kingdom. Skyrim meets Ban...

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Gametrailer: The Forest

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Seit gestern auf Steam, Alpha, saven geht wohl noch nicht, kostet 15 Bucks. Ich warte noch und probiere es heute Nachmittag evtl. mal solange mit einem echten Wald. Wenn man saven und richtig bauen kann, bin ich dabei; mich reizt das Setting, was sicher nicht so erstaunlich ist. Ansonsten zocke ich mit den Männers derzeit Day Z-Epoch und etwas Altis Life. TS ist da, wer lusitg ist, der traut sich. Wir morden nicht, nur PvE und Zombies und bauen und Fahrzeuge und alles. 

Seit gestern auf Steam, Alpha, saven geht wohl noch nicht, kostet 15 Bucks. Ich warte noch und probiere es heute Nachmit...

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LEGO-Awesomeness: Thorsten Bonsch aka Xenomurphy

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Das LEGO-Art-Portfolio des Tages kommt von Thorsten Bonsch aka Xenomurphy. Ich verlinke euch weiter unten den Flickr-Stream des Herrn. Klickt da mal rein und sagt mir, ob ihr dieses Jahr schon geilere LEGO-Kunst als die von Thorsten gesehen habt. Ich glaube es ja nicht. Schon dieses Arkham Asylum haut mich um. Die AKIRA-Sachen dazu. Wow. Weitere Superhelden und Serienstars/Szenarios hat er auch verbaut. Alle der Hammer. Jetzt will ich spielen. 

Das LEGO-Art-Portfolio des Tages kommt von Thorsten Bonsch aka Xenomurphy. Ich verlinke euch weiter unten den Flick...

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Gametrailer: Last Life

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Investigate your own murder in a transhumanist future.

Mmmmh. Ich würde ja sagen: Sieht nice aus, kann man hier kickstarten. Nur: Das Teil kommt zwar nicht direkt von Tim Schafer und seinen Double Fine Productions; wie ich das lese verlässt sich der Entwickler aber doch recht stark auf Tim. Und – nach dem Schrott den der erst neulich abgeliefert hat (Broken Age, Max kann ein Lied davon singen) – sage ich: Nope, die kriegen nix von mir: dran bleibe ich aber trotzdem. 

Investigate your own murder in a transhumanist future. Mmmmh. Ich würde ja sagen: Sieht nice aus, kann man hier kic...

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SUPER PRESS START! WTF? FTW!

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This is a collection of EVERY SINGLE Super Nintendo start screen in alphabetical order!!!

Hahahaha. Wer macht denn so ne Scheisse? Ich find's großartig. Perfekte visuelle Untermalung für die nächste Afterhour. Hoffentlich denke ich dran ;) 

  This is a collection of EVERY SINGLE Super Nintendo start screen in alphabetical order!!! Hahahaha. Wer macht den...

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VR-Gametrailer: Loading Human

Was ist das Video dämlich. Trotzdem zeigt es prima wohin die Reise geht: Die These des Embodiments muss zumindest erweitert – wenn nicht gar umgedacht –  werden. Der lasterhafte lästige Köper kann bald endlich weg, wir leben dann im ewigen Lila, haben nie wieder Hunger, essen aber ständig leckere Dinge; das Zähneputzen besorgen Nano-Bots für uns. Alles prima. Außerdem: AmazonFresh. 3.0. Ihr wisst schon. 

2015 wird auch für mich so ne Brille fällig. Man munkelt, das nächste Crowdfunding-Brillchen steckt schon in den Startlöchern. Es heißt Totem und kommt von True Player Gear.

Unbenannt

Schick.

Ich will mehr.

Was zum anfassen.

Schnell. 

Was ist das Video dämlich. Trotzdem zeigt es prima wohin die Reise geht: Die These des Embodiments muss z...

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